«Аномальный цикл» — погодные дети AI: краткий обзор споров — за кулисами ухода VTuber из коммерческих проектов — дилемма игровых компаний

Китайская мобильная игра «Ирра» вызвала бойкот некоторых VTuber и актёров озвучки из-за сокрытия использования AI-материалов, связанных с плагиатом. В этой статье полностью рассмотрены события, связанные с AI-генерацией в «Ирре», а также отражены трудности, с которыми сталкиваются игровые компании при обработке генеративного AI в общественном мнении и авторских правах.

Спор о фильтре AI в «Ирре» и фильме «Только небо» — обзор ситуации

В конце апреля этого года, после запуска открытого мира «Ирра» китайской студией Hotta Studio, первый день просмотра на платформе Twitch превысил 1,5 миллиона часов. Но также игроки начали замечать подозрительные материалы, созданные с помощью генеративного AI.

Точка взрыва спора о AI в «Ирре» — это рекламный плакат внутри игры, который очень похож на один из эксклюзивных бонусов к анимационному фильму Макото Синкая «Только небо», что вызывает подозрения в использовании AI-фильтров или подделки с помощью AI. Кроме того, игроки обнаружили, что задание включает 18-минутный короткий ролик, предположительно созданный AI, а одежда персонажей при движении искажается и выглядит неестественно.

Если бы речь шла только о внедрении AI-контента в игру, то спор, возможно, остался бы в рамках обычных дебатов, разделяющих сторонников и противников AI, но ключевым моментом, вызывающим общественный резонанс, стало сокрытие разработчиками факта использования AI и связанных с этим авторских прав, что было раскрыто VTuber, с которым сотрудничали. Простое использование AI-генерируемых материалов стало второстепенной проблемой.

Известный VTuber Ironmouse после получения этой информации быстро обвинил команду Hotta Studio во лжи, заявив, что официальные представители обещали, что в «Ирре» не будет использовано AI-технологий, но это оказалось не так, и сотрудничество с этим проектом было прекращено.

Другой VTuber Shylily также завершила трансляцию игры заранее, подчеркнув, что использование AI для получения прибыли без согласия создателей вызывает большие споры; голос за кадром Meggie-Elise, озвучивающая «Ирру», также высказалась против использования генеративного AI в креативной сфере и потребовала от официальных лиц решить проблему, иначе сотрудничество будет прекращено.

Ответ «Ирры» на AI-спор и обещание переработать спорные материалы

Столкнувшись с сильной критикой, Hotta Studio выпустила экстренное заявление, в котором признала использование AI-инструментов в процессе разработки, подчеркнув, что только некоторые фоны и окружение были созданы с помощью AI.

В заявлении указано, что, в основе «Ирры» лежат человеческие идеи в таких ключевых аспектах, как персонажи и сюжет, и что плакат, очень похожий на «Только небо», а также сцена с розовым котом, были созданы с помощью AI, и что эти элементы сейчас перерабатываются и удаляются.

Источник изображения: X/NTE Global

Продюсер «Ирры» Ян Лэй ранее публично обещал, что основные элементы игры не будут связаны с AI-технологиями. Последнее официальное заявление также пытается утихомирить гнев игроков и обещает продолжать прислушиваться к отзывам. Реакция сообщества разделилась: одни считают, что умеренное использование генеративного AI допустимо, если это не мешает работе команды; другие же требуют полного отказа от AI-материалов и критикуют недостаток прозрачности со стороны руководства.

Генеративный AI становится трендом в разработке игр, но методы его использования различны

Тем не менее, внедрение генеративного AI в разработку игр стало необратимым трендом в индустрии, однако подходы к его применению — на ранних этапах разработки или непосредственно в контенте — различаются у разных компаний.

Одни, такие как разработчик «Богиня победы: Ники» Shift Up, руководитель Ким Хён Тэ считает, что корейская студия должна значительно повысить эффективность, чтобы один человек мог выполнить работу сотни, и для этого необходимо использовать AI, чтобы конкурировать с китайскими и американскими разработчиками. Он, будучи художником, часто делится работами, созданными с помощью AI, хотя реакция аудитории на это разделена.

Более осторожные компании, такие как Capcom, ясно заявляют, что не будут напрямую вставлять AI-генерированный контент в игры, а используют AI как инструмент повышения производительности. Технический директор Capcom Абе Казуки сообщил, что внутри компании создана система генерации идей, которая помогает арт-директорам быстро сосредоточиться и экономит сотни тысяч элементов в больших проектах, но финальный контент всё равно создается людьми.

Источник изображения: Google Cloud, директор Capcom Абе Казуки

Разработчик серии «Baldur’s Gate» Larian Studios также тестировал AI-текстовую генерацию, но сценарист-руководитель Адам Смит заявил, что команда категорически не допустит использования AI для написания сценариев. Потому что качество AI-генерируемых текстов очень низкое: максимум 3 из 10, и этого недостаточно для обеспечения качества сюжета.

Однако директор игры «Божественное возрождение: Искупление» Даниэль Вавра призвал игроков, выступающих против AI, принять реальность: в индустрии широко используется AI, и если он поможет разработчикам освободиться от рутинных задач и сосредоточиться на творчестве, это принесет больше пользы, чем вреда.

Связанные новости:
Разработка Divinity планирует использовать AI, вызвав возмущение игроков! Лариан объясняет: увольнений не будет

AI отвратителен? Лариан: качество AI-генерируемых текстов очень плохое, его не используют в Divinity

Обсуждение: стоит ли говорить о AI в «Ирре» — дилемма разработчиков

Спор о AI в «Ирре» также отражает проблему, с которой сталкиваются игровые компании: при наличии значительных разногласий по поводу использования генеративного AI в сфере развлечений и искусства, в условиях давления рынка и общественного мнения возникает дилемма — «признаться, что используют AI, или скрывать это?»

Если признаться заранее, это может вызвать критику со стороны анти-AI-сообщества, но даст игрокам возможность самостоятельно решить, продолжать ли играть; если скрывать, то при обнаружении негативная реакция может оказаться еще сильнее, что повлияет на репутацию игры или отвлечет обсуждение.

Однако «Ирра» выбрала третий путь — заявлять, что не используют AI, и в то же время, по слухам, используют его (например, для генерации изображений, похожих на «Только небо»). Такой подход оказался плохим решением: лучше было бы сразу честно признаться, чтобы сохранить доверие и репутацию компании.

Дополнительное чтение:
Грэйс превращается в AI-лицо? Nvidia DLSS 5 демонстрирует «Обитель зла 9», вызывая массовую критику и защиту специалистов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить