TSMC и Sony создают новое совместное предприятие для разработки сенсоров камер следующего поколения

TSMC (NYSE: TSM) и Sony Semiconductor Solutions объявили, что они работают вместе над созданием передовых сенсоров камер в Японии. Это означает сдвиг для Sony, поскольку компания сталкивается с проблемами в своем подразделении видеоигр,

Две крупные технологические компании заявили о намерении создать новое партнерство, сосредоточенное на разработке и производстве следующего поколения технологий сенсоров изображений.

Партнерство сочетает возможности Sony в проектировании этих сенсоров с производственными и техническими мощностями TSMC. Обе компании имеют историю сотрудничества на протяжении многих лет.

Sony (TYO: 6758) занимает большую долю участия в сделке. Она использует свой недавно построенный завод в городе Косии в районе Кумамото в Японии для разработки и производства.

Обе компании указали, что инвестиции в предприятие, а также новые капиталы, которые Sony планирует потратить на свой текущий объект в Нагасаки, будут реализовываться поэтапно в зависимости от спроса со стороны клиентов.

Этот подход предполагает получение поддержки со стороны японских государственных органов. Партнерство также хочет изучить возможности использования технологий в области физического искусственного интеллекта, особенно в транспортных средствах и роботизированных системах.

Ранее Sony заявляла, что рассматривает возможность привлечения внешних инвесторов в свои полупроводниковые операции, указывая на большие суммы, необходимые для производственных инвестиций.

Продажи PlayStation падают на фоне роста стоимости памяти

Между тем, подразделение игр Sony сталкивается с трудностями, поскольку компания в пятницу прогнозировала, что годовая выручка этого сегмента снизится на 6%, достигнув 4,42 триллиона йен, что примерно равно 28 миллиардам долларов.

Снижение связано с уменьшением продаж аппаратного обеспечения, поскольку консоль PlayStation 5 входит в свои поздние годы, а сектор сталкивается с ростом стоимости чипов памяти.

Японская корпорация ожидает роста прибыли от игр на 30%, несмотря на снижение выручки, благодаря увеличению продаж игр, созданных собственными студиями, и избеганию списаний, которые повлияли на результаты в прошлом году. Прогноз прибыли учитывает расходы на будущую платформу консоли Sony, при этом PS5 уже находится на шестом году с момента запуска.

Sony заявила, что использует до 500 миллиардов йен для обратного выкупа до 230 миллионов своих акций. Акции компании сократили ранее убытки и завершили день ростом на 1% в торговле в Токио.

Инвесторы выразили обеспокоенность ростом цен на чипы памяти и возможными проблемами в цепочке поставок из-за конфликта с Ираном, что может повлиять на прибыльность электроники, включая Sony и конкурента Nintendo (TYO: 7974), который также опубликовал финансовые результаты в пятницу.

Компания продала 1,5 миллиона единиц PlayStation 5 за четвертый квартал, что на 46% меньше по сравнению с тем же трехмесячным периодом прошлого года. Sony признала, что продажи PS5 зависят от обеспечения памяти по «разумным ценам», при этом ожидая, что прибыльность аппаратного обеспечения останется на уровне прошлого года.

В марте Sony повысила цены на PS5 во второй раз за менее чем двенадцать месяцев, включая увеличение на 100 долларов для американских покупателей. Платформа должна получить значительный импульс, когда Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) выпустит долгожданную игру «Grand Theft Auto VI», которая запланирована на ноябрь.

«Я более оптимистичен, чем Sony, и считаю, что рынок недооценивает влияние ‘GTA VI’», — сказал Серкан Тото, руководитель консалтинговой компании Kantan Games. Амир Анварзаде из Asymmetric Advisors написал, что «чистая прибыль Sony значительно выиграет от высокомаржинальных продаж программного обеспечения и вовлеченности в экосистему, которые должен вызвать этот запуск».

Большинство игроков теперь пропускают покупки по полной цене

Более широкие исследования отрасли показывают изменение моделей покупок среди игроков. Исследование IGN Entertainment в сотрудничестве с Kantar и UC Berkeley показало, что примерно 62% преданных игроков больше не покупают игры по их первоначальной цене запуска.

Исследование под названием «Поколения в игре» собирало информацию у тысяч преданных игроков из США, Великобритании и Австралии.

Результаты показали, что 71% респондентов перестали покупать физическую музыку, в то время как 62% — это доля, которая касается покупок игр по полной цене, то есть новых релизов по рекомендованной розничной цене производителя, которая достигла 70 долларов для большинства современных игр.

Различные возрастные группы демонстрируют разные модели. Только 20% представителей поколения X покупают игры по полной цене, по сравнению с 38% миллениалов и 42% представителей поколения Z.

Между тем, существует промежуточная позиция между оставлением денег в банке и риском в криптовалюте. Начните с этого бесплатного видео о децентрализованных финансах.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить