В эти дни я снова посмотрел на пул для цепочных игр, по сути, это слишком легкий доход и слишком быстрая инфляция, игроки каждый день получают монеты, как из водопровода, а в пуле слишком мало «расходов», которые его могут поглотить: синтез либо бесполезен, либо апгрейд незначителен, в итоге приходится полагаться на новых участников, которые покупают за чужие деньги… Когда кто-то колеблется, давление на продажу давит на цену, чем ниже цена, тем меньше желающих играть, и цикл начинается заново.


Сейчас популярны социальные майнинги, фан-койны и концепция «внимание — это майнинг», у меня тоже есть сомнения: внимание есть, но если нет куда вернуть产出, то шум только ускорит опустошение пула.
Я все еще верю, что медленное, поэтапное производство и экономическая модель, в которой есть куда деть产出, смогут просуществовать подольше, в конце концов, я не спешу, буду наблюдать.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить