«Аномальный цикл» — краткий обзор споров о AI в «Weathering With You»: гневное отступление VTuber из-за коммерческих интересов — дилемма игровых компаний

Китайская мобильная игра «Ирра» вызвала бойкот со стороны некоторых VTuber и актёров озвучивания за сокрытие использования AI-материалов, подозреваемых в плагиате. В этой статье полностью рассмотрены события, связанные с AI-генерацией в «Ирре», а также отражают трудности разработчиков в обработке генеративного AI в общественном мнении и авторских правах.

Спор о фильтре AI в «Ирре» и фильме «Токийский монстр», кратко и ясно

В конце апреля этого года, после запуска открытого мира «Ирра» китайской студией Hotta Studio, первый день просмотра на платформе Twitch превысил 1,5 миллиона часов. Но также начали появляться сообщения о подозрительных AI-материалах в игре.

Точка взрыва спора о AI в «Ирре» — это рекламный плакат внутри игры, который очень похож на один из эксклюзивных бонусов к анимационному фильму Макото Синкая «Токийский монстр», предполагаемо использующий AI-фильтр или сгенерированный AI. Также игроки обнаружили, что задание включает 18-минутный короткий ролик, предположительно созданный AI, а одежда персонажей при движении искажается неестественно.

Если бы речь шла только о внедрении AI-контента в игру, то спор, возможно, остался бы как раньше, вызывая дебаты между сторонниками и противниками AI, но ключевым моментом, вызвавшим взрыв общественного интереса, стало сокрытие разработчиками факта использования AI и связанных с авторским правом споров, раскрытых VTuber. Использование AI-генерируемых материалов само по себе стало второстепенной проблемой.

Известный VTuber Ironmouse после получения этой информации быстро обвинил команду Hotta Studio во лжи, заявив, что официальные представители обещали, что в «Ирре» не будет использован AI, но это оказалось не так, и сотрудничество с этим проектом было немедленно прекращено.

Другой VTuber Shylily также завершила трансляцию игры заранее, подчеркнув, что использование AI без согласия создателей для получения прибыли — очень спорно; голос за кадром Meggie-Elise, озвучивающая «Ирру», также высказалась против использования генеративного AI в креативной сфере, потребовав от официальных лиц решить проблему, иначе сотрудничество будет прекращено.

Ответ «Ирры» на AI-спор и обещание переработать спорные материалы

Столкнувшись с сильной критикой, Hotta Studio выпустила экстренное заявление, в котором признала использование AI-инструментов в процессе разработки, подчеркнув, что только некоторые фоны и окружение были созданы с помощью AI.

В заявлении указано, что, в основе «Ирры» лежат персонажи и сюжет, полностью основанные на человеческом творчестве, и что плакат, очень похожий на «Токийский монстр», а также сцена с розовой кошкой, были в процессе переработки и будут удалены, а связанные AI-элементы — переработаны.

Источник изображения: X/NTE Global

Продюсер «Ирры» Ян Лэй ранее публично обещал, что основные элементы игры не будут связаны с AI. Последнее официальное заявление также пытается утихомирить гнев игроков и обещает продолжать прислушиваться к отзывам. Реакция сообщества разделилась: одни считают, что умеренное использование AI допустимо, если это не мешает работе команды; другие требуют полного отказа от AI-материалов и критикуют недостаток прозрачности со стороны руководства.

Генеративный AI становится трендом в разработке игр, но методы его использования различны

Тем не менее, внедрение генеративного AI в разработку игр — это необратимый тренд в индустрии, но подходы к его применению различаются: одни используют его на ранних этапах разработки, другие — прямо в контенте игры.

Одни, например, Shift Up, разработчики «Победительницы богов: Ниге», считают, что корпорации в Южной Корее должны значительно повысить эффективность, чтобы один человек мог выполнить работу, равную работе 100 человек, и для этого необходимо полагаться на AI, чтобы конкурировать с разработчиками из Китая и США. Он, будучи художником, часто делится AI-генерированными работами в соцсетях, хотя реакция аудитории неоднозначна.

Более осторожная позиция у таких компаний, как Capcom, разработчики серии «Resident Evil», которые ясно заявили, что не будут напрямую вставлять AI-генерированный контент в игры, а используют AI как инструмент повышения производительности. Технический директор Capcom Абе Казуки сообщил, что внутри компании создана система генерации идей, которая помогает арт-директорам быстро сосредоточиться, экономя время на создание десятков тысяч объектов в больших проектах, но финальный контент создается людьми.

Источник изображения: Google Cloud, технический директор Capcom Абе Казуки

Разработчики серии «Baldur’s Gate» — студия Larian — также тестировали AI-текстовую генерацию, но сценарист-руководитель Адам Смит заявил, что команда категорически не допустит AI в писательскую часть игры. Потому что качество AI-генерируемых текстов очень низкое: максимум 3 из 10, и этого недостаточно для обеспечения качества сюжета.

Однако директор игры «Kingdom Come: Deliverance» Даниэль Вавра призвал игроков, выступающих против AI, принять реальность: в индустрии широко используется AI, и если он поможет разработчикам освободиться от рутинных задач и сосредоточиться на творчестве, это принесет больше пользы, чем вреда.

Связанные новости:
Разработчики Divinity используют AI, вызывая недовольство игроков! Larian объясняет: это не приведет к сокращениям

AI отвратителен? Larian: качество AI-генерируемых текстов очень плохое, его не используют в Divinity

Обдумывать или не обдумывать? Спор о AI в «Ирре» отражает дилемму разработчиков

Спор о AI в «Ирре» также показывает, что разработчики сталкиваются с дилеммой: при наличии огромных споров вокруг использования генеративного AI в развлечениях, при этом под давлением рынка и общественного мнения, — «признаться, что используют AI, или скрывать это?» — это сложный выбор.

Если признаться заранее, это может вызвать критику со стороны антивоенных сообществ, но даст игрокам возможность самостоятельно решить, продолжать ли играть; если скрывать, то при обнаружении критика может стать еще сильнее, что может негативно сказаться на репутации игры или отвлечь обсуждение.

Но «Ирра» выбрала третий путь — заявлять, что не использует AI, и в то же время, по факту, использует (например, с помощью AI-средств для создания изображений, похожих на «Токийский монстр»). Такой подход оказался плохим решением: лучше было бы сразу честно признаться, чтобы сохранить доверие и репутацию.

Дополнительное чтение:
Грэйс превращается в AI-лицо? Nvidia DLSS 5 демонстрирует «Обитель зла 9», вызывая массовую критику и защиту специалистов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить