Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
CFD
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Рекламные акции
AI
Gate AI
Ваш универсальный AI-ассистент для любых задач
Gate AI Bot
Используйте Gate AI прямо в вашем социальном приложении
GateClaw
Gate Синий Лобстер — готов к использованию
Gate for AI Agent
AI-инфраструктура: Gate MCP, Skills и CLI
Gate Skills Hub
Более 10 тыс навыков
От офиса до трейдинга: единая база навыков для эффективного использования ИИ
GateRouter
Умный выбор из более чем 40 моделей ИИ, без дополнительных затрат (0%)
Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты
Автор: Chloe, ChainCatcher
Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявила, что блокчейн-игры мертвы.
Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не связана с блокчейном или криптоактивами, её стратегия во многом совпадает с будущим, которое описывали Web3 блокчейн-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.
Даже самые богатые игроки уходят из игр, и раньше блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии — главный нарратив, способный «сломать» барьеры. Сегодня — всё ли уже в прошлом?
Обвал всей индустрии: проекты блокчейн-игр массово закрываются?
В августе прошлого года Proof of Play выпустила сообщение, в котором, по сути, признавалась в своих ошибках: их полностью на блокчейне онлайн-игра RPG «Pirate Nation» будет закрыта через 30 дней. Два блокчейна отключены, токены обесценены до нуля, сообщество вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемый «сертификат», который, возможно, когда-нибудь пригодится, а скорее всего — нет. Эта студия собрала два с половиной миллиона долларов два года назад и обещала создать будущее блокчейн-игр.
После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых сложных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».
Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть краха блокчейн-игр 2025 года.
Рассмотрим список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку NFT-земель, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчик Bright Star Studios прямо заявил, что денег больше нет.
Третье лицо шутера-выживалки Nyan Heroes, построенного на Solana, было в списке желаний более 250 тысяч ПК-игроков, но в мае прошлого года прекратило работу из-за нехватки финансирования, а токен NYAN упал более чем на 99% от максимума. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.
Кроме того, в июле исчезла MMORPG с официальной лицензией на «The Walking Dead» от Gala Games. Механическая боевая игра на NFT MetalCore закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая не связана с блокчейном.
Недавний случай, вызвавший особое сожаление на рынке, — проект Wildcard. После TGE в марте этого года его рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком роге». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.
Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», — даже при поддержке ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров — не смог остановить обвал всей индустрии блокчейн-игр.
Кроме того, есть такие проекты, как «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми.
Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 — только прибыль
Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и их видение блокчейн-игр при сборе средств было искренним. Почему же в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?
«Web3-игры, ещё не доказав спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на токенах и NFT, ориентированную на инвесторов». Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются играть в них.
Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии вынуждены закрываться или отказываться от блокчейна, возвращаясь к традиционному рынку. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.
Классический пример — фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампанию Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-ящика по 150 долларов. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.
За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных, но значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Игроки Web3 хотят зарабатывать, а игроки Web2 — просто играть». За три года и миллионы долларов они поняли настоящие правила.
Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, что в разы меньше 4 миллиардов в 2021 году и пика в 10 миллиардов в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий провала — кризис доверия к всей индустрии блокчейн-игр.
В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством, с точки зрения внешнего наблюдателя «сбор средств, выпуск токенов, закрытие» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих игроках, желающих играть, — без этого невозможно развитие.»
Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности
Обвал нарратива о блокчейн-играх не означает, что криптоиндустрия лишилась потребительских приложений. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. Также крупные транзакции с стабильными монетами и инструменты ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних, инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезли — и, по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей.
Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang в разговоре о «MapleStory Universe» подчеркнул важный принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токеномика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, обеспечивать реальное право собственности на активы, стимулировать открытую экономику, а игроки — просто сосредоточиться на самой игре. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры терпит неудачу.»
Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственная истина — это удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 в эпоху консолей были таковыми, в мобильных играх — таковыми, и в криптоиндустрии остаются. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.
Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как устаревшие показатели VC-финансирования, цены токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.
И, наконец, — возможности, связанные со стабильными монетами и ИИ.
В отчёте BGA более четверти участников считают, что успех индустрии зависит от стабильных монет. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне и других сценариев — благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.
Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games отметил, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономическую модель производства качественного контента.
Блокчейн-игры ещё не умерли, или сейчас — это необходимая перезагрузка?
Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — всё та же: капитал, ориентированный на инвесторов, опережает спрос игроков. Когда удержание не справляется с токеновой экономикой, а расходы на разработку поглощают финансирование, проекты вынуждены закрываться или уходить в Web2, а платят за это — ранние инвесторы.
Но этот процесс также привёл к более прагматичным взглядам у разработчиков: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, — чтобы блокчейн выполнял свою функцию на уровне инфраструктуры, а успех измерялся удержанием, а не ценой токена, использовать стабильные монеты вместо волатильных активов, а также применять ИИ для снижения затрат. Всё это — стратегия создания игры, которая сможет конкурировать на традиционном рынке, а блокчейн — лишь её фундамент.
Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок явно прощается с старой схемой, основанной на токенах для привлечения пользователей, которая в итоге истощает разработческие ресурсы и возвращает всё к Web2.