Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявила, что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не включает блокчейн или криптоактивы, её стратегия сильно перекликается с будущим, которое описывали Web3-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, и раньше блокчейн-игры рассматривались как мощная карта для «прорыва» в криптоиндустрии — сегодня же кажется, что эта стратегия исчерпала себя?

Полный крах всей отрасли: проекты链游 массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play выпустила сообщение, в котором, похоже, признавалась в своих ошибках: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два блокчейна были отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы в обмен на так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, а скорее всего — нет. Эта студия собрала два с половиной миллиона долларов два года назад и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список прошлогодних объявлений о закрытии блокчейн-игр. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через продажу земель в NFT, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчик Bright Star Studios прямо заявил, что денег больше нет.

Третье лицо шутер-игра «Nyan Heroes», построенная на Solana, которая была в списках желаний более 250 тысяч ПК-пользователей, также прекратила работу в мае прошлого года из-за нехватки финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% с пика. Ethereum-игра Square Enix «Symbiogenesis», созданная по мотивам Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра на NFT «MetalCore» закрыла серверы в марте, и о ней больше ничего не слышно — разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая не связана с блокчейном.

Недавно самой обсуждаемой темой стал проект «Wildcard»: после TGE в марте этого года его рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком rug pull». Согласно данным платформы RootData, «Wildcard» привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

****

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», — даже при поддержке топовых венчурных фондов и опытных геймдизайнеров — не смог остановить крах всей отрасли链游.

Кроме того, есть проекты «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми.

Веб2-игроки хотят хорошую игру, а Web3-игроки — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, при сборе средств они говорили о видении блокчейн-игр, но почему в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, ещё не доказав спрос игроков, уже строят целую инвестиционную капиталистическую структуру через токены и NFT». Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются оставаться в игре.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии остаётся только закрыться или отказаться от блокчейна и перейти на традиционный рынок. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Примером является фермерская симуляция «Moonfrost». Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампанию Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-коробки по 150 долларов каждая. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных и значимых» Web3-игр. Компания объяснила решение так: «Web3-игроки хотят зарабатывать деньги, а Web2-игроки — просто хорошую игру». Они потратили три года и миллионы долларов, чтобы понять настоящие правила.

Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А самый большой побочный эффект этого краха — кризис доверия к всей индустрии链游.

В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство проектов закрываются не из-за умышленного мошенничества, с точки зрения внешнего наблюдателя «сбор средств, выпуск токенов, закрытие» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого ничего не получится.»

Инфраструктура и рыночные условия — преимущества, стабильные монеты и ИИ — новые возможности

Крах нарратива о блокчейн-играх не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время крупные транзакции с помощью стабильных монет и инструменты ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних, инфраструктура и рыночные условия никуда не делись, а многие разработчики видят возможные пути развития.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о «MapleStory Universe», предложил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токеномика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, реализовать настоящее право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игроки должны сосредоточиться только на самой игре. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры — провал.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственная истина — это удержание игроков. Данные по удержанию D1, D7, D30 — так было в эпоху консолей, так есть в мобильных играх, и так остаётся в криптоиндустрии. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как устаревшие показатели VC-финансирования, цены токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, новые возможности — стабильные монеты и ИИ.

В отчёте BGA более четверти участников считают, что стабильные монеты — ключ к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне или в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.

Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games отметил, что команды, использующие ИИ, работают в несколько раз дешевле и быстрее, чем традиционные студии. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка?

Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — всё тот же: капиталистическая структура, управляемая инвесторами, опережает проверку спроса игроков. Когда удержание не справляется с токенами, а расходы на разработку растут, проекты вынуждены закрываться или уходить из блокчейна, а платят за это в первую очередь ранние инвесторы.

Но этот процесс также привёл к более прагматичным взглядам разработчиков: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, — чтобы блокчейн оставался в качестве основы, а успех измерялся удержанием, а не ценой токена, использовать стабильные монеты вместо волатильных, применять ИИ для снижения затрат. Всё это — стратегия: сначала создать игру, которая может конкурировать по стандартам обычного рынка, а затем уже использовать преимущества блокчейна в его фундаменте.

Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок действительно прощается с старой схемой, когда количество пользователей росло за счёт токенов, а затем истощались средства на разработку, и всё сводилось к возвращению к Web2.

SOL0,95%
ETH1,96%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить