Игровые пулы в блокчейне боятся не того, что “никто не играет”, а того, что инфляция бегает быстрее, чем производство. Производство — это всего лишь те реальные потребности (комиссии, расход на предметы, внешние покупатели), но как только скорость эмиссии увеличивается, все начинают считать: сегодня добыть — завтра не продать — еще более убыточно, давление на продажу растет, TVL пула кажется стабильным, на самом деле это горячие деньги, ожидающие выхода. Говоря прямо, экономическая модель не закрепила “расходы”, полагаясь только на награды, в итоге это только разрушит пул, оставив только “скриншоты высокого APY”. В последнее время популярны модульность и нарратив о DA-слое, разработчики очень воодушевлены, пользователи же выглядят озадаченными, я же считаю, что чем больше таких нарративов, тем лучше скрывается старый вопрос: “Кто же все-таки заплатит?”


Если можно оставить только одну привычку: сначала смотреть, откуда берется новый выпуск токенов и куда он идет.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить