В последнее время снова увидел возрождение концепции «играй и зарабатывай» в блокчейн-играх, и у меня возникли некоторые сомнения. Говоря прямо, пул состоит всего из двух частей: производство (эмиссия монет/предметов) и расход (апгрейды/распределение/комиссии). Как только производство спроектировано так, чтобы ежедневно выбрасывать фиксированное количество, а расход не поспевает за этим, результат — инфляция, которая разрушает саму систему: чем больше игроков, тем быстрее идет выброс, цена монеты падает, и никто не хочет вкладывать обратно в игру, пул превращается из «дохода» в «тренажер для давления на выброс». Когда я разбираю взаимодействия, я боюсь увидеть такие сценарии: вход сначала получает стимул, выход — одна кнопка для продажи, практически нет препятствий для действий… Тогда не удивляйтесь короткому жизненному циклу.



Коллега пару дней назад спросил меня, сможет ли цепочка игр с мемами, поддерживаемая ими, прорваться, я ответил, что внимание быстро меняется, знаменитости кричат пару раз — и все, кто влезает, в основном, платят за последнего, кто успел. В любом случае, сейчас я смотрю на цепочные игры, прежде всего, чтобы понять, есть ли там «уничтожение/затраты на沉没成本», если нет — воспринимаю это как опытный продукт, а не как финансовое вложение.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить