Игры на блокчейне уступают реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в X написал, что «игры на блокчейне не вернутся», и заявил, что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не связана с блокчейном или криптоактивами, её стратегия во многом совпадает с будущим, которое описывали Web3 блокчейн-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощная карта для «прорыва» в криптоиндустрии — сегодня, возможно, они уже на закате?

Полный крах всей отрасли: проекты блокчейн-игр массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, признавалась в сожалении: её полностью блокчейн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два блокчейна были отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, а, скорее всего, — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, привлекшая 203 миллиона долларов через покупку NFT-земель, в мае прошлого года объявила о закрытии — разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке средств.

Третье лицо шутер-игра Nyan Heroes, построенная на Solana, которая была желанной для более чем 250 тысяч ПК-пользователей, также прекратила работу в мае прошлого года из-за нехватки финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% с максимума. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра на NFT MetalCore закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая никак не связана с блокчейном.

Недавним источником сожаления для рынка стала игра Wildcard: после TGE в марте текущего года её рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком rug pull». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», — даже при поддержке ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров — не смог остановить крах всей индустрии блокчейн-игр.

Кроме того, есть такие проекты, как «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые в итоге оказались пустыми.

Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и при сборе средств их видение блокчейн-игр было не просто пустыми словами. Почему же в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, ещё не подтвердив спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT, ориентированную на инвесторов». Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются играть в них.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, а цена токенов падает, а расходы на разработку растут — студии остаётся только закрыться или отказаться от блокчейна и перейти на традиционный рынок. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Пример — симулятор фермы Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-кейса по 150 долларов каждый. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных и значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, а игроки Web2 — просто играть». Они потратили три года и миллионы долларов, чтобы понять настоящие правила.

Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А самый большой побочный эффект этого краха — кризис доверия к всей индустрии блокчейн-игр.

В отчёте BGA указано, что 36% участников считают, что главная угроза — «мошенничество, обман или rug pull», хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством. Но с точки зрения внешнего наблюдателя, «сбор средств, выпуск токенов, закрытие — почти невозможно отличить от rug pull». «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого ничего не получится».

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Крах нарратива о блокчейн-играх не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии исчезли. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, крупные транзакции с помощью стабильных монет и инструменты ИИ позволяют значительно снизить издержки разработки игр, инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезли, а, по мнению многих разработчиков, открывают новые пути.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о «MapleStory Universe», выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и экономика токенов — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, обеспечивать реальное право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игрокам достаточно сосредоточиться на самой игре. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры — провал».

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и руководитель PLAY Network Christina Macedo считают, что единственный показатель успеха — удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 в эпоху консолей были таковыми, в мобильных играх — таковыми, и в криптоиндустрии остаются. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как устаревшие показатели VC-финансирования, цены токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, — возможности, связанные со стабильными монетами и ИИ.

В отчёте BGA более четверти участников считают, что успех индустрии зависит от стабильных монет. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики игр обращают внимание на платежи в стабильных монетах — для активов на блокчейне или в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению прибыли.

Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games отметил, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка?

Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — всё тот же: капитал, управляемый инвесторами, опережает спрос игроков. Когда удержание не оправдывает экономики токенов, а расходы на разработку поглощают инвестиции, проекты вынуждены закрываться или уходить в Web2, а платят за это — ранние инвесторы.

Но этот процесс также привёл к более прагматичным взглядам разработчиков: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, — чтобы блокчейн оставался в тени, успех измерялся удержанием, а не ценой токенов, использовать стабильные монеты вместо волатильных, а также применять ИИ для снижения затрат. Общая идея — сначала создать игру, которая может конкурировать по метрикам с традиционным рынком, а уже потом использовать блокчейн для его поддержки.

Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок действительно прощается с старой схемой, когда количество пользователей росло за счёт токенов, пока не исчерпались средства на разработку, и всё возвращалось к Web2.

SOL1,22%
ETH1,03%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить