Недавно я смотрел несколько пулов в блокчейн-играх, и чувствую, что старые проблемы снова вернулись: производство слишком сильное, как только в проект заходят много людей, начинается «каждый день сладости», в результате сладости становятся всё менее ценными, инфляция съедает их; когда новых игроков уже не хватает, в пуле остаются только те, кто хочет сбежать, ликвидность становится тонкой, проскальзывание увеличивается, все начинают хотеть уйти… Короче говоря, это преждевременное изнашивание будущей популярности.



Я сейчас в первую очередь смотрю не на доходность таких проектов, а на то, кто может управлять правами на выпуск и механизмом увеличения эмиссии, лучше всего — с несколькими подписями и задержками, медленно — всё равно ничего страшного, по крайней мере, не будут в полночь внезапно менять параметры.

Кстати, недавно шумели вокруг NFT-роялти, и тут тоже примерно то же самое: создатели хотят стабильный доход, трейдеры — более плавную вторичную ликвидность, в итоге всё сводится к тому, кто заплатит за инфляцию/комиссии.

В любом случае, я предпочитаю зарабатывать меньше, чем позволять себе попасть в ловушку, заманиваемую высокой доходностью.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить