Инфраструктура модульных блокчейн-игр, объединяющая социальное геймплей, инструменты разработчика и токенизированные инцентивы


Gomble - это блокчейн-инфраструктура для игр, разработанная 111Percent, южнокорейской студией казуальных игр с более чем 100 миллионами загрузок их игр. Проект внедряет механизмы на основе блокчейна в привычные мобильные игровые среды, сосредотачиваясь на доступных пользовательских возможностях и моделях владения игрой. Gomble использует свой собственный токен, GM, для поддержки экономических и управленческих функций в своих играх и связанных приложениях.
Архитектура платформы сосредоточена на системе социальной инфраструктуры, которая объединяет идентичности игроков, их вклад и вовлеченность в игры. Через механизмы, такие как миссии на основе отрядов, стейкинг на основе команд и системы наград между играми, проект включает функции блокчейн без необходимости предварительных технических знаний от пользователей. Заявленная цель - соединить традиционные игры и блокчейн, предлагая стимулы, основанные на полезности, и взаимодействующие системы.
Первоначальное применение фреймворка Gomble демонстрируется в игре RumbyStars, мобильной игре с персонажами в форме банок и конкурентной игровой структурой. Эта игра работает как шлюз в мир RumbyWorld, где разработчики могут создавать независимые игры или проекты NFT, используя инфраструктуру Gomble. Это позиционируется как слой игры-как-сервис, где участникам предоставляются инструменты для интеграции пользовательских данных на цепочке, создания механики вознаграждения и публикации казуальных игр с использованием интеллектуальной собственности Rumby.

Gomble был разработан под 111Percent, игровой студией, основанной в Южной Корее, которая выпустила несколько игр для мобильных устройств с высоким объемом загрузок. Студия запустила проект Gomble как независимое подразделение, ориентированное на Web3, с целью объединить свой опыт в мобильных играх с инфраструктурой блокчейна. В видионном документе, опубликованном на GitBook, описана структурированная трансформация от традиционных игр к опыту, улучшенному блокчейном, с особым акцентом на мобильную аудиторию.
Лидерство проекта состоит из опытных профессионалов игровой и технологической отраслей. Джихун Бён занимает должность генерального директора Gomble. До того как возглавить Gomble, он занимал должность главного операционного директора в 111Percent. Его опыт включает в себя роли в игровых операциях и исполнительную стратегию. Сонгук Ким является главным технологом проекта. У него более десятилетнй опыт работы в разработке игр и ранее он был основателем Happy Elements Korea, компании, специализирующейся на мобильных и социальных играх. Его технический опыт включает специализацию в масштабируемой игровой инфраструктуре.
Минсок Ли - исполнительный директор с профессиональным опытом в маркетинге. Ранее он работал в компаниях Kakao Games и Netmarble, где он руководил стратегиями продвижения и расширения рынка для нескольких игровых тайтлов. Команда также включает участников из Google, SK Telecom и Kakao Brain, отражая смесь программной инженерии, дизайна продукта и исследований в области искусственного интеллекта.
Состав команды демонстрирует конкретное соответствие требованиям, связанным с работой на рынках мобильных игр, одновременно интегрируя блокчейн-ориентированные бэкэнд-системы. Документация GitBook также указывает на то, что команда акцентирует внимание на минимизации когнитивной нагрузки для пользователей, взаимодействующих с функциями блокчейна.

Gomble привлек $10 миллионов венчурного финансирования от группы венчурных фирм и стратегических инвесторов в секторах блокчейна и игр. Этот раунд финансирования возглавила Binance Labs, инвестиционное подразделение Binance. В раунде также приняли участие Animoca Brands, Spartan Group, Hashed, Shima Capital, IOSG Ventures, Altos Ventures, Foresight Ventures и BigBrain Holdings.
Binance Labs известен поддержкой проектов на ранних стадиях в сферах DeFi, инфраструктуры и игр. Animoca Brands активно инвестирует в NFT и Web3 игровые проекты, поддерживая продукты, такие как The Sandbox и Phantom Galaxies. Hashed — южнокорейская инвестиционная фирма, специализирующаяся на блокчейне с ориентацией на инфраструктуру и приложения для потребителей. Spartan Group и IOSG Ventures активно участвуют в Web3 экосистемах, имея портфель, включающий протоколы межцепочной связи, продукты ликвидности и платформы для блокчейн игр.
Каждый участвующий инвестор вносит свой вклад в различные области экспертизы. В то время как некоторые предоставляют консультационную поддержку по дизайну токенов и стратегии запуска на рынок, другие предлагают партнерства в экосистеме, инфраструктуру узлов или листинг на бирже. Состав капитальной структуры подразумевает согласованные усилия по поддержке Gomble на начальных этапах запуска и привлечения ранних пользователей и разработчиков.

Gomble Squad функционирует как социальный игровой хаб, где игроки могут создавать или присоединяться к отрядам, чтобы участвовать в совместных миссиях и зарабатывать награды. Каждый отряд может состоять из до десяти участников, поощряя командную работу и коллективные достижения. Платформа отслеживает и записывает командные активности на цепочке блоков через систему под названием Доказательство Отряда (PoSQ), которая подтверждает вклады и взаимодействия внутри отрядов. Этот механизм создает прозрачную запись участия игроков, способствуя развитию чувства сообщества и общего прогресса.
Система PoSQ отслеживает не только игровую активность, но и влияет на распределение вознаграждений, предоставляя стимулы для постоянного участия и сотрудничества. Действия игроков, такие как выполнение миссий и помощь товарищам по команде, документируются и влияют на их социальную идентичность в рамках платформы. Эта идентичность может повлиять на будущие возможности, такие как ранний доступ к новым функциям или эксклюзивные миссии.
Команда Gomble продемонстрировала свою эффективность в увеличении вовлеченности пользователей. Например, интеграция квестов команды в игру Eggdrop привела к увеличению суточного удержания на 7% и в 6,7 раза увеличила средние траты среди платящих пользователей. Эти показатели указывают на потенциал социальных игровых структур для стимулирования активности пользователей и монетизации.

Gomble Builders - это платформа разработки, созданная для поддержки разработчиков игр и студий в создании и улучшении игр в экосистеме Gomble. Она предоставляет доступ к инструментам, ресурсам и интеллектуальной собственности (IP), облегчая процесс разработки. Платформа работает на основе Story, блокчейна уровня 1, который токенизирует IP в программируемые цифровые активы, обеспечивая прозрачные лицензирование и справедливую монетизацию.
Разработчики, использующие Gomble Builders, могут получить доступ к кураторской библиотеке лицензионных ресурсов, упрощая интеграцию высококачественных визуальных элементов и дизайнов в свои проекты. Этот доступ позволяет внедрять популярные темы и персонажей, улучшая привлекательность новых игр. Платформа также предоставляет инструменты на основе искусственного интеллекта для помощи в различных аспектах разработки игр, таких как генерация контента и оптимизация геймплея.
Интеграция искусственного интеллекта и партнерств по NFT в рамках Gomble Builders предлагает разработчикам уникальные активы, которые могут улучшить геймплей и привлечь новую аудиторию. Эти партнерства предоставляют передовые инструменты для процедурной генерации активов и интерактивного повествования, оптимизируя творческий процесс и открывая новые пути для инноваций.
Платформа построена вокруг двух пользовательских фреймворков: Gomble Squad для игроков и Gomble Builders для разработчиков. Gomble Squad работает через мобильные приложения, веб-интерфейсы и Telegram, позволяя игрокам формировать отряды, отслеживать прогресс и получать вознаграждения на основе записей PoSQ. Поведение игроков внутри этих отрядов влияет на доходность стейкинга, возможность участия в эйрдропах и доступ к контенту Gated. Со стороны разработчиков Gomble Builders предлагает доступ к шаблонам смарт-контрактов, библиотекам интеллектуальной собственности и данным об активности через стандартизированный интерфейс. С помощью Builders можно внедрить логику игры на основе отрядов и отслеживание идентичности без создания собственного уровня данных. Разработка на платформе Builders интегрирована с Story Protocol, который выдает токенизированные права интеллектуальной собственности и позволяет создателям программировать условия вокруг лицензирования и использования.

Токен GM имеет фиксированное максимальное предложение в 1 000 000 000 токенов. Его выделение разделено на несколько категорий, каждая из которых имеет конкретную цель в поддержке развития экосистемы, стимулирования команды, обеспечения ликвидности и участия пользователей.

Графики вестинга для выделений токенов GM определяются по категориям, с учетом периодов блокировки и постепенного выпуска, реализованных через автоматизацию смарт-контрактов. Вознаграждения экосистемы выплачиваются линейно в течение 120 месяцев без начального обрыва. Этот расширенный график разработан для поддержки долгосрочного стимулирования пользователей и участников.
Маркетинговые и распределения воздушных капель освобождаются в течение 24 месяцев. Токены из этого пула периодически разблокируются и распределяются через программы на основе кампаний или событийные стимулы. Эти разблокировки управляются таким образом, чтобы избежать внезапных всплесков в обращающемся предложении, уменьшая вероятность нарушения цены токена из-за маркетингово ориентированных распределений.
Токены, выделенные инвесторам и советникам, подвергаются шестимесячному периоду блокировки, после чего они линейно распределяются в течение 30 месяцев. Целью является отсрочка начального доступа к токену, обеспечивая при этом долгосрочное освобождение в соответствии с ростом проекта. Выделения для команды подвергаются одиннадцатимесячному периоду блокировки и тридцатисемимесячному графику освобождения. Этот продленный срок блокировки реализован для того, чтобы отговорить от ранних выходов и поддерживать согласованность участников на протяжении многолетних вех развития.
Система стейкинга и миссий - основной канал эмиссии GM. Игроки участвуют в миссиях, ограниченных по времени или основанных на событиях, с участниками отряда. Результаты записываются в цепочку блоков, а успешное завершение активирует распределение наград в GM. Эти награды масштабируются в зависимости от сложности, истории участия и производительности отряда. Эта модель внедряет GM в повторяющиеся игровые циклы и рабочие процессы пользователей.
* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.
* Эта статья не может быть опубликована, передана или скопирована без ссылки на Gate. Нарушение является нарушением Закона об авторском праве и может повлечь за собой судебное разбирательство.





