Acabei de ver uma publicação a falar sobre a economia de jogos de cadeia (链游): como a inflação e a produção conseguem “matar” o pool. Na verdade, tenho bastante identificação com isso. Há pouco tempo, um projecto que eu vi parecia ter um modelo bastante razoável; mas assim que foi lançado, a velocidade de produção era tão rápida como beber água, a água do pool foi drenada depressa, os jogadores não conseguiam ganhar dinheiro e, naturalmente, foram embora. Em poucas palavras, não se controlou bem a inflação: produziu-se demasiado, a procura não acompanhou, e instalou-se um ciclo vicioso. Deu-me até uma dor nos olhos; não foi por andar a olhar para o gráfico, é porque estive a consultar artigos durante a noite, a virar páginas à procura de referências, e o pescoço ficou todo rígido.



Recentemente, também houve quem dissesse que numa determinada região aumentaram impostos e apertaram a conformidade, e isso está a afectar bastante as expectativas psicológicas de entrada e saída de fundos. Seja como for, eu, sendo um pequeno retalhista como sou, tenho de ter mais cuidado e não cair em armadilhas.

No fundo, só queria deixar uma reflexão: conceber a economia de um jogo de cadeia não é assim tão simples como “fazer promessas”. É preciso garantir que os jogadores tenham motivação para continuar a jogar, e não apenas para ser “esfregados”. Enfim, por agora é isto; eu sou só um transeunte, estou apenas a preocupar-me à toa.
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