Ai, os gajos do Layer2 lá por voltaram a comparar TPS e taxas, e eu fico mesmo com sono a ver isto…… As subsídios para o ecossistema até que são dados com muita alegria, mas que diferença é que este tipo de comparação tem de estar a “afinar” incessantemente os parâmetros de produção num jogo Web3? No fim, o que acaba sempre por ser arrastado para baixo são os próprios pools. Dito de forma simples: enquanto a inflação e a produção não estiverem em equilíbrio, a economia do jogo acaba por se tornar mera mineração e pressão de venda, e os jogadores correm mais do que qualquer outra coisa. Eu, que sou do tipo de reacção lenta, até acho que mais vale deixar o modelo económico correr durante meio ano e só depois ver; não é preciso andar logo atrás de subsídios. Alguns jogos Web3 recém-lançados vêm com taxas de retorno a soar como se fossem enormes, mas passado uns meses o pool já secou… Enfim, não sei bem como dizer; de qualquer maneira, a longo prazo, os que conseguem sobreviver são aqueles que são desenhados de forma “mais lenta”.

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