Morto de rir. Acabei de ver um antigo projeto de um play-to-earn que tinha investido na altura, e agora a liquidez do pool está quase seca, estilo Saara. Resumindo: o guião do colapso da economia em chain games é quase sempre o mesmo. A emissão (inflação) em produção vem forte como um tigre, o mecanismo de “tirar dinheiro” não acompanha, e no fim as “casas de farm” acabam por ter mais gente do que os próprios jogadores. Os preços caem em queda livre, e sobra uma pilha de tokens a fazer de conta que ainda têm valor.



As ferramentas de dados andam todos os dias a gritar “atividade forte no ecossistema de tal chain”, mas a atividade é de verdade de jogadores ou é um exército de scripts? Eu, sinceramente, quando vejo este tipo de “sistema de etiquetas” fico logo de pé atrás. Andam sempre a marcar “saudável”, e depois o pool acaba por ser drenado. Acreditas nisso ou acreditas nos teus próprios olhos? Mais vale olhar diretamente para a frequência de transferências on-chain e para a profundidade dos pools; pelo menos isso não engana.

Em resumo, agora é isto: não corras atrás de “hot topics”, não confies cegamente nas ferramentas de dados. Primeiro vê os custos e só depois olha para a produção. Chain games, no fundo, é uma guerra de gastar dinheiro: quem corre primeiro é quem ganha. É por aqui, vou-me embora.
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