Acabei de sair de uma reunião de discussão de um projeto de sharding e deixou-me a cabeça a doer… Para ser honesto, por muito animado que seja o que falam sobre paralelismo e sharding, a ideia que me continua a rodar na cabeça é sempre a mesma chatice: entrar é fácil, mas sair depende da sorte.



Nos últimos tempos, do lado dos jogos on-chain tem estado a cair bastante mal: assim que o modelo de inflação corre, um script do estúdio falha e o preço das moedas desce em espiral. Até dá pena de ver, mas, falando a sério, este tipo de modelo é difícil de ser sustentável; no fundo é uma versão melhorada de “passa a bola”. Seja como for, quando me deparo com um projeto agora, antes de tudo olho para a porta de saída; não interessa o quão sexy seja o storytelling.

Mas, por outro lado, a direcção de sharding e paralelismo não está errada — só precisa de tempo para ser validada. Há quem esteja a construir ecossistemas, há quem esteja a fazer governação, e há também quem esteja simplesmente a aproveitar para dar “tchim” nas tendências; distinguir isso não é difícil. Basta ver se as equipas fazem as suas reuniões semanais — é igual a mim, também são cheias de mau cheiro e demoradas (risos). Por agora é isto. Vou continuar a vigiar a minha estratégia de saída.
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