Acabei de ver os dados de uma pool de um jogo on-chain: a velocidade de produção é quase três vezes mais rápida do que a de consumo. O preço está tão fraco que parece pão “enchido” com água. Na verdade, muitos projetos começam bem animados, mas quando o modelo de inflação entra em cena, os retalhistas começam a extrair, a levantar e a sair; os grandes também vão aos poucos a retirar liquidez. No fim, fica só uma carcaça a rodar ali. Em poucas palavras, se não houver equilíbrio entre produção e consumo, mesmo o modelo económico mais bonito é só papel.



A recente discussãozinha, cheia de insultos, à volta das royalties de NFTs também é bem interessante: toda a gente está a disputar a guerra entre a receita do criador e a liquidez no mercado secundário. Na prática, em jogos on-chain é a mesma coisa: se ninguém estiver disposto a assumir os ativos, até a maior taxa de retorno é pura ilusão. Falamos da próxima vez.
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