Na parte do colapso da economia das chain games, ultimamente fiquei mesmo atordoado. As “imagens” dos endereços das studios parecem todos deslumbrantes, com fluxos de transacções e número de interacções ao máximo; mas quando se verifica a retenção, são todos robôs de “minerar, levantar e vender”. Em termos simples: as etiquetas de endereços ajudam-te a excluir os que são claramente ratos, mas alguns “utilizadores” cujos dados on-chain ficam tão bonitos que parecem reais, no fim acabam por ser a mesma espiral de inflação — quando o preço das moedas cai, o TVL desaba imediatamente, com a mesma dor no coração.



Também já actualizei a minha mentalidade várias versões. A v1.0 era só ver o preço das moedas: quando subia, gritava “pai”; a v2.0 aprendi a olhar para os dados on-chain e pensei que dava para analisar e descobrir algum caminho; agora, v3.0, é o contrário — mais cauteloso: mesmo que os dados sejam ainda mais bonitos, tens de pensar nisto: por trás há utilizadores reais que continuam a usar? O efeito volante está a ser mantido à força por subsídios? Enfim, por mais que a gente seja teimoso na boca, na prática o que tiver de reforçar na carteira, reforço, mas é preciso ter cuidado para não ser enganado pelas “bonitas” imagens dos endereços.
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