Se ainda não compreendes engenharia de loops, vais querer guardar isto.


É a forma mais poderosa de dar instruções ao Fable 5.
Como começar com engenharia de loops (enquanto principiante não técnico):
Primeiro, precisas de algum contexto sobre o que é realmente a engenharia de loops.
Nos últimos dois anos, usar um agente de IA era assim:
Escreves uma instrução → lês a resposta → escreves a próxima instrução → lês essa resposta → repetes.
Essencialmente, és tu que seguras o volante o tempo todo.
A engenharia de loops inverte isso completamente - Em vez de dares instruções ao agente manualmente a cada passo, crias um sistema que dá instruções, verifica, recorda e reexecuta o agente por ti.
TLDR: Deixas de ser a pessoa que escreve as instruções.
Cada loop é construído a partir de três peças principais:
→ O objetivo: a condição de sucesso para a qual estás a trabalhar.
→ O próprio loop: o ciclo repetitivo. Pode ser executado um número fixo de vezes ou até que uma condição seja cumprida.
→ Rotinas: pedaços predefinidos de comportamento que o agente pode chamar sempre que precisar (pensa neles como sub-rotinas a que recorre durante a tarefa).
Como começar com loops:
Escolhe uma tarefa pequena e repetível. Não todo o teu fluxo de trabalho, uma parte dele.
• Define o objetivo em linguagem simples.
• Define um limite. Máximo de tentativas ou tempo máximo, sempre.
• Deixa o agente executar o loop: agir, observar o resultado, decidir o próximo movimento, repetir.
• Revê o resultado e itera se necessário.
A forma mais fácil é escrever "/loop" dentro do Claude Code e começar a definir os teus critérios de sucesso/tarefa.
Guarda isto para começares a automatizar os teus fluxos de trabalho agora.
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