Quem já jogou o jogo "Don't Starve" sabe que o "necrotério (Morgue)" que aparece sempre que se inicia um novo mundo ou se carrega um save regista os personagens que já morreram, os dias de sobrevivência e a causa da morte. Na superfície, isto é uma funcionalidade de estatísticas do jogo; mas numa perspetiva de filosofia de design, na verdade transmite uma lição muito cruel e realista: crescer não é evitar falhas, mas sim evitar repetir a mesma falha.

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