A competição no mundo pode ser dividida aproximadamente em dois caminhos: um é a competição imitativa, que aprende com as melhores práticas existentes na indústria, copiando, otimizando e participando numa luta na mesma dimensão dentro de regras estabelecidas, cuja essência é lutar por uma classificação mais elevada num sistema de stock; o outro é a competição criativa, que não responde primeiro "como os outros fazem", mas pergunta "por que as regras são assim", redefinindo assim o próprio problema e abrindo um novo espaço competitivo. O primeiro depende da adaptação às estruturas existentes e muitas vezes acaba em homogeneização e competição interna; o segundo depende da reconstrução dos limites cognitivos e resulta na criação de novos mercados e sistemas de avaliação. A aprendizagem humana começa com a imitação, mas o verdadeiro ponto de viragem é saber se se passa da imitação para a recriação - assim é com a linguagem, com as organizações, com os produtos. Quando uma pessoa começa a mudar a definição do problema em vez de otimizar respostas existentes, ele deixa de ser concorrente para se tornar criador de regras.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário