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A UE mira na moeda virtual dos jogos, pedras preciosas e moedas devem ter preço em moeda fiduciária! Candy Crush, Supercell alertam que isso pode prejudicar gravemente a indústria
A União Europeia está a elaborar uma proposta através da «Lei de Justiça Digital» (Digital Fairness Act) e das diretrizes de cooperação CPC de proteção ao consumidor, para regulamentar estritamente as «moedas virtuais» nos jogos para telemóvel, ou seja, gemas, moedas de ouro, diamantes e outros itens semelhantes, e não criptomoedas. A nova regulamentação pode exigir que os operadores convertam as moedas virtuais em preços em euros, exibam janelas de confirmação a cada compra e até solicitem nova autorização dos pais para menores, com o objetivo de proteger crianças e jogadores vulneráveis de gastos excessivos.
(Antecedentes: Ubisoft fecha mais 2 estúdios, despede 380 pessoas! A sexta rodada de cortes após o sonho dos NFTs)
(Informação adicional: Tribunal alemão decide que o Google AI deve ser responsável por resumos imprecisos, isenção de responsabilidade não funciona)
Resumo dos pontos principais
Primeiro, esclarecendo: desta vez, a UE não pretende regular criptomoedas, mas sim as gemas, moedas de ouro e diamantes nos jogos para telemóvel.
A UE está a desenvolver, através da «Lei de Justiça Digital» (Digital Fairness Act, abreviada DFA) e das diretrizes de cooperação CPC, uma regulamentação mais rigorosa para as «moedas virtuais» dentro desses jogos, focando na monetização mais lucrativa dos jogos gratuitos.
O esquema desses jogos é bastante semelhante: os jogadores compram moedas virtuais com dinheiro real, que depois usam para trocar por personagens, itens ou acelerar o progresso. A preocupação da UE é que esse sistema de «troca de moeda» intencionalmente confunde o custo real, especialmente fácil de enganar crianças e jogadores com menor autocontrole, levando-os a gastar cada vez mais sem perceber.
Para isso, o mecanismo CPC da UE propõe 7 novos princípios, mas para os desenvolvedores que operam jogos que se baseiam em fazer as pessoas esquecerem quanto gastaram, essa regulamentação é como uma punhalada no coração.
O que a UE quer? Marcar gemas em euros e alertar a cada compra
Segundo a proposta, os desenvolvedores de jogos podem precisar fazer o seguinte:
Resumindo, a ideia é obrigar uma mensagem de «Você vai gastar X euros» antes de cada pagamento.
Supercell e Candy Crush dizem «isso destruirá os jogos gratuitos»
Os desenvolvedores reagiram fortemente. A Supercell, estúdio finlandês responsável por «Clash of Clans», publicou uma carta aberta à UE, afirmando que essa regulamentação pode arruinar o modelo de negócio de jogos gratuitos que é uma das maiores exportações tecnológicas da Europa. Eles alertam que, se a proposta for aprovada, os jogadores podem ver dezenas de janelas pop-up por sessão, prejudicando a fluidez do jogo.
O CEO da King, responsável pelo «Candy Crush Saga», Todd Green, também afirmou que, se o sistema de moedas virtuais for excessivamente restrito, toda a lógica de design desses jogos populares precisará ser reescrita.
Por outro lado, Mathias Gredal Nørvig, CEO da SYBO Games, criadora de «Subway Surfers», adotou uma postura mais equilibrada, dizendo que a regulamentação deve proteger os jogadores sem sufocar a inovação do setor.
A proposta ainda está em fase de consulta, e o resultado final dependerá se a UE consegue equilibrar a proteção ao jogador com a preservação da indústria.
Perguntas frequentes
A «moeda virtual» que a UE quer regulamentar é criptomoeda?
Não. A «Lei de Justiça Digital» e as diretrizes CPC da UE tratam de moedas virtuais dentro de jogos para telemóvel, como gemas, moedas de ouro e diamantes, e não de criptomoedas como Bitcoin. O objetivo é proteger os jogadores, especialmente crianças, de gastos excessivos.
Como a nova regulamentação afetará jogadores e desenvolvedores?
Os jogadores poderão ver o preço em euros e uma janela de confirmação a cada compra, além de, para menores, precisar de autorização parental. Os desenvolvedores, como Supercell e King, alertam que muitas dessas mensagens podem prejudicar a experiência de jogo e impactar o modelo de negócios de jogos gratuitos.