Recentemente, voltei a ver pools de jogos de cadeia que inicialmente tinham dados bastante bonitos, mas depois de duas semanas começavam a dizer "produzimos bastante todos os dias, mas o preço da moeda fica cada vez mais fraco"... Em resumo, é insustentável a inflação: a produção depende de impressão, a demanda depende de "esperança", quando os novos jogadores param, a pressão de venda esgota o pool. Os projetos ainda gostam de falar em "ajuste dinâmico", mas no final das contas, só transferem prejuízos de quem entrou cedo para quem entrou mais tarde, mudando o nome e continuando a rodar.



O que não me arrependo é de sempre primeiro verificar as permissões do contrato e a tabela de desbloqueio, mesmo que as pessoas digam que estraga a surpresa; pelo menos sei se esse pool está vazando lentamente ou se está sendo aberto um alçapão para liberar uma enxurrada. A propósito, a comparação com Layer2, onde eles competem em TPS, custos e subsídios, também parece bastante semelhante; os subsídios podem atrair pessoas, mas quando param, onde está a demanda real fica constrangedor... De qualquer forma, prefiro jogar menos algumas vezes do que querer ser o combustível da "produção".
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixado