Recentemente, voltei a ver discussões sobre se o mercado secundário deve ou não ter royalties obrigatórios, e na verdade estou bastante indeciso. Para ser sincero, a intenção original dos royalties é garantir que os criadores tenham fluxo de caixa contínuo, mas assim que se torna uma obrigação de pagar, os compradores e vendedores acabam procurando rotas alternativas, indo para plataformas com zero slippage, e no final, acaba sendo uma experiência de várias atualizações/repetições na cadeia, tentando encontrar pools que possam fazer a transação, o que é bastante constrangedor. Sem falar que alguns projetos facilmente expandem o conceito de “criador” para incluir pools de orçamento de equipe, assinando várias assinaturas de pessoas influentes, e quando se pergunta como o dinheiro é gasto ou onde é investido, eles simplesmente fingem que não ouviram.



Ainda me lembro do colapso do modelo de jogos blockchain: quando a inflação sobe, os estúdios entram, o preço do token entra em uma espiral, e todos os “incentivos” acabam sendo uma troca de um lado para o outro. Se os royalties também seguirem uma rota de cobrança fixa + emissão ilimitada de incentivos, no final só vão acabar expulsando a liquidez. De qualquer forma, quando vejo propostas como “incentivar/apoiar continuamente os criadores”, minha primeira reação é sempre escrever claramente o orçamento, os KPIs de execução e as condições de retirada, senão provavelmente continuarei votando contra.
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