Acabei de atualizar uma "tabela de lucros" de um jogo de cadeia, os dedos quase que instintivamente deslizaram para baixo procurando aquela linha de letras pequenas: o rendimento é mais do que o consumo mais uma fatia... E, de fato. O poço é como um balde de água, todos os dias colocando moedas lá dentro, mas não há muita demanda real embaixo, continuando assim, alguns dias ainda estavam animados, mas depois o preço caiu até o piso, o humor do mercado também foi se esvaziando. O estúdio é ainda mais agressivo, extraindo recursos 24 horas por dia, quando o preço da moeda fica fraco, todos se esforçam para produzir mais para cobrir as perdas, e o ciclo de espiral se aperta ainda mais. Para ser sincero, a inflação não é o mais assustador, o que dá medo é que só "se dá", não "se recebe", e no final só restam capturas de tela de conquistas e uma frase: "Deixei para lá, jogo na próxima vez".

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