Recentemente, também vi vários pools de jogos de cadeia passarem de “animados” para “cidade fantasma”, basicamente por causa da inflação e da incompatibilidade de produção: todos os dias saem uma pilha de moedas/itens, a demanda não acompanha, e todos só podem vender, o pouco de liquidez no pool vai sendo lentamente drenado.


Alguns dias atrás, novas L1/L2 lançaram incentivos para aumentar o TVL, e usuários antigos reclamaram de “minerar, vender”, na verdade, nos jogos de cadeia fica ainda mais evidente, uma vez que, se os jogadores consideram “jogar” como “minerar”, então a economia só terá pressão de venda.
Agora, realmente não tenho coragem de apostar em pools de alta produção recém-abertos, prefiro esperar a emoção passar, ver se há consumo real (como upgrade, fusão, ingressos, etc.) que possa recuperar a produção… caso contrário, por mais narrativa bonita que seja, não aguenta o aumento diário de emissão.
É desanimador, mas se a produção puder ser feita com volatilidade, e o consumo se tornar uma necessidade real, pelo menos não vai resfriar em uma semana, por ora é assim.
L1-15,1%
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