Nestes últimos dias, também analisei um pool de jogos de cadeia, que na verdade é só produção muito fácil, inflação muito rápida, os jogadores recebem moedas todos os dias como uma torneira de água quente, e o resultado é que o pool consegue suportar uma “despesa” muito pequena: a síntese é inútil, a atualização não dói nem faz cócegas, e no final só resta os novatos assumindo a conta… Quando as pessoas hesitam, a pressão de venda empurra o preço para baixo, quanto mais baixo, menos pessoas querem jogar, e o ciclo começa novamente.


Agora, a moda é mineração social, tokens de fãs com a ideia de “atenção é mineração”, e eu também fico com um pé atrás: a atenção existe, mas se não há onde reciclar a produção, o movimento acelerará o esvaziamento do pool.
Ainda acredito que modelos econômicos mais lentos, em lotes, que tenham um destino para a produção, podem durar um pouco mais, de qualquer forma, não estou com pressa, vou apenas observar.
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