Na alta do mercado, apostar em novas moedas, o conceito de «Hook» tornará-se na pista que abrirá o mercado em alta?

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Título original: Bull Market de novas moedas, o conceito de «Hook» pode se tornar a pista que inicia o mercado em alta?

Autor original: Cookie

Fonte original:

Reprodução: Mars Finance

Desde o final de abril, o conceito de hook do Uniswap v4 é, sem dúvida, o «novo» conceito mais comentado pelo mercado.

O motivo pelo qual o «novo» está entre aspas aqui, não é que o hook do Uniswap v4 seja algo recém-lançado. Na verdade, o Uniswap v4 já foi lançado em 30 de janeiro do ano passado.

Essa nova funcionalidade de hook não é desconsiderada nem não é utilizada por ninguém. No nível de suporte oficial, há o incubador de Uniswap Hook e o Uniswap Hook Designer Lab, que oferecem financiamento, treinamento e incubação. No nível de adoção, também existem projetos como Flaunch, Bunni, e os dados gerais de TVL e volume de negociação do ecossistema v4 também não estão ruins.

Mas foi só com o surgimento recente de projetos como $upeg, $sato e Slonks que o hook despertou ampla discussão entre os investidores de varejo. Com base nesse fenômeno, quero fazer uma «teoria polêmica» no início —

Por muito tempo, a promoção do hook pelo Uniswap, pelo menos no que diz respeito ao interesse dos investidores de varejo, apresentou um viés.

E se esse viés for corrigido, o «Hook» pode se tornar a pista que inicia o mercado em alta.

O que exatamente é «Hook»?

Vamos explicar essa questão de forma simples e compreensível, ao mesmo tempo que podemos chegar a outra resposta — por que o «Hook» só agora começou a chamar a atenção dos investidores de varejo?

No passado, nossa compreensão geral do Uniswap era que podíamos colocar LP lá, fazer trocas (Swap). E isso realmente foi o principal ponto de lucro do Uniswap antes da introdução do v4 (com o hook).

Muitos jogos suportam a criação de «plugins» pela comunidade de jogadores, para alterar o modo de jogo e atrair um público mais amplo além do modo original oficial. Por exemplo, no CS, se os jogadores não instalarem plugins, só poderão jogar o modo de confronto com instalação/desmontagem de C4. Mas, se instalarem plugins, podem competir para ver quem corre mais rápido, pula mais longe, ou até jogar futebol, basquete, ou se camuflar no mapa para serem descobertos por outros jogadores.

O hook é como um plugin de jogo, que permite que o Uniswap deixe de ser apenas uma disputa entre LP e troca. Mas, por muito tempo, esses plugins não foram atraentes para os investidores de varejo. Ou eram apenas transferências de funcionalidades já existentes em outras blockchains, ou soluções para dores em LP e negociações.

É como no CS, onde só se adicionam alguns plugins que otimizam a experiência de jogo, como estatísticas de mortes, por exemplo. Isso melhora a experiência, mas falta a imaginação para atrair jogadores de varejo.

O que os investidores de varejo querem são novas formas de jogar, originais e imaginativas, que o próprio Uniswap não faz, mas que podem ser realizadas através do hook. O conceito de «hook», por si só, era muito abstrato para esses investidores de varejo no passado.

Então, como essa «imaginação» se manifesta nos três projetos populares: $upeg, $sato e Slonks?

O núcleo da «imaginação»

A imaginação do $upeg está no «jogo de troca como arte e na criação de formas de oferta caóticas». Primeiramente, sua ideia de criação de imagens é completa, usando dados on-chain como entrada criativa, ao invés de simplesmente copiar inspirações de séries NFT existentes, fazendo com que cada compra inteira seja uma nova criação. Além disso, quanto mais pequenas as transações dispersas, mais difícil será gerar a imagem, o que não é apenas uma conversão simples entre formas de tokens, nem uma questão de «existir a imagem como token para melhor liquidez», mas uma mudança de foco para uma «previsão da forma de oferta».

Se o $upeg estiver presente em DEX, CEX e no mercado de NFT, sendo tanto moeda quanto arte, como diferentes fontes de liquidez e modos de negociação (spot, contratos, LP ou compra de imagens) influenciarão sua forma de oferta?

Essa é uma mudança de perspectiva que projetos de tokens de arte, ao longo de anos, nunca tinham conseguido alcançar.

Olhemos agora o $sato. Sua imaginação não está em «fazer um bonding curve com o hook do Uniswap v4», mas em entender por que, ao criar uma bonding curve na mainnet do ETH, ela consegue atrair atenção.

Ele acertou pontos como:

Descentralização. Não é uma «tabela de apostas»; é apenas um contrato com regras fixas por código.

Grande liquidez interna. Precisa de um valor de mercado de 100 milhões de dólares para «graduar». Fazer isso em qualquer outra cadeia além da mainnet do ETH pareceria uma fantasia. Mas na mainnet do ETH, não, porque há uma impressão de «dinheiro antigo» e «mãos de diamante» nessa cadeia. E essa impressão se aprofunda à medida que a curva avança.

Zero intervenção. Após a curva ser concluída e o token «graduar», o contrato se abandona. Depois, a criação de pools, etc., fica por conta da comunidade.

Bonding curve não é uma novidade, mas o $sato apresenta a que melhor combina com as características da mainnet do ETH, transferindo a atenção dos jogadores de uma curva de confiança para um «jogo de crença».

E o Slonks, embora tenha recebido opiniões positivas como «incorporação de IA» e «desenvolvedor cofundador do ETHS», acredito que seu principal atrativo para investidores de varejo seja uma «mecânica de jogo meme suficiente».

A origem das imagens do Slonks é uma reilustração usando um modelo de rede neural on-chain para redesenhar CryptoPunks. Como a IA foi usada, inevitavelmente há desvios, e o desenvolvedor acredita que esses desvios representam uma forma de arte. Quanto mais diferente do original, maior o «valor de slop» (baixa qualidade).

Esse valor varia de 0 a 576, pois CryptoPunks são pixels de 24x24, e cada desvio de pixel representa um ponto de slop. Com um total de 10.000 NFTs Slonks, o limite teórico de slop total é 576 x 10.000 = 5.760.000, que também é o limite de oferta do $SLOP .

Os detentores podem queimar o NFT para receber o $SLOP correspondente ao seu slop, ou fundir dois NFTs Slonks para obter um NFT mais diferente e trocar por mais $SLOP. Também podem queimar o $SLOP para trocar por um NFT de IA redesenhado, com slop desconhecido.

É como um «jogo de estratégia e sorte de quem é mais inteligente».

Por que é necessário o Hook?

Então, surge a questão: esses projetos como $upeg, $sato ou Slonks, poderiam ser realizados sem o hook do Uniswap v4? Por que usar uma camada de hook?

De fato, sem o hook, eles poderiam ser projetos independentes. Mas o Uniswap precisa desses projetos para atrair investidores de varejo, e esses projetos, aproveitando a escala e o conceito do ecossistema do Uniswap, podem se desenvolver melhor.

Não é uma necessidade absoluta, mas uma relação de mútua conveniência muito alinhada. Se, no começo, o $upeg não tivesse usado hook, não teria atraído a atenção da equipe do Uniswap, e essa onda de narrativa sobre hooks talvez nem existisse.

Para os investidores de varejo, embora «Uniswap v4 hook» seja um conceito acessível, não basta apenas ver a palavra «hook» e se lançar. É preciso avaliar se o projeto com esse conceito é inovador, se a narrativa é completa, pois isso determina a probabilidade de receber atenção e apoio do Uniswap.

Quando os critérios dos jogadores forem altos, o Uniswap estiver decidido a transformar o hook na sua principal aplicação na Ethereum, e os desenvolvedores tiverem criatividade suficiente, aí sim podemos dizer que «Hook» pode se tornar a pista que inicia o mercado em alta.

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