Slonks: um projeto NFT que desaparece ativamente

nulo

Autor: 798.eth, criador da comunidade chinesa web3.devmeebits

Há um Merge Lab acima. Ao abrir, você verá uma tela estranha. À esquerda está Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, uma punk feminina comum, slop=3. No centro, a aparência após a fusão, cabelo preto, olhos azuis, cabelo amarelo misturado, slop=161, +146 slop.

Considere essa imagem como a entrada para a economia dos Slonks, 100 vezes mais intuitiva do que ler o whitepaper.

Mecanismo

Slonks é um conjunto de NFTs que reconstrói o CryptoPunks usando um modelo de rede neural na cadeia. Cada Slonk corresponde a uma fonte de CryptoPunk, e o modelo renderiza uma imagem reconstruída usando uma grade de 24×24 pixels + uma paleta de 222 tons. O modelo não é perfeito, e a diferença de pixel entre a renderização e o punk original é o valor de slop desse Slonk. O slop varia de 0 a 576, pois a tela tem um total de 576 pixels.

O esquema de token $SLOP que estou escrevendo tem como núcleo o mecanismo chamado voiding. Os detentores enviam Slonk para um contrato de vazio, que cunha uma quantidade correspondente de $SLOP$ de acordo com o slop atual. Slonk com slop=15 void gera 15 $SLOP$. Slonk com slop=400 void gera 400 $SLOP$. O limite máximo de $SLOP é 5.760.000, igual a 10.000 × 576, que é o limite máximo de erro total de cada Slonk.

Merge é um caminho diferente. Uma Slonk atua como sobrevivente, a outra como doadora, que é destruída permanentemente. O sobrevivente é atualizado para o próximo nível de merge, recebendo uma nova embedding. A nova embedding renderiza uma nova imagem, que é comparada com a fonte do sobrevivente, e o valor de slop é recalculado.

Sobre a lógica de aumento de slop após o merge, houve um equívoco anterior. Aqui, é importante corrigir um detalhe do mecanismo (agradecimentos a jef pela resposta): o aumento de slop não é aleatório, nem simplesmente devido à diminuição da capacidade de simulação do modelo híbrido, mas é determinado pela diferença de forma (DIFFERENCE) entre as duas fontes punk. Por exemplo, um hoodie com cabeça grande combinado com uma cabeça pequena feminina, com a maior diferença de forma, fará com que o slop após a fusão atinja o máximo. Portanto, para maximizar o $SLOP yield, deve-se buscar combinações com maior diferença de forma. Vocês podem experimentar no Merge Lab.

O merge em si não cunha $SLOP$, mas após o merge, o void pode cunhar mais $SLOP$. Essa possibilidade não foi explicitamente mencionada no whitepaper, mas é matematicamente válida. No exemplo de #608 + #645, originalmente, duas voids juntas poderiam cunhar apenas 18 $SLOP$, mas após o merge, a Slonk #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 pode gerar mais.

Dados e deflação: nível é a cicatriz da destruição

Slonks foi lançado em 1º de maio, já se passaram 5 dias. O total atual é 9.505, com 10.012 mints acumulados e 507 burns. 5,06% dos Slonks já desapareceram permanentemente da cadeia.

Burns diários: dia 1 0, dia 2 79, dia 3 175, dia 4 60, dia 5 69, dia 6 124. O dia 3, com 175, foi uma explosão devido ao teste concentrado de merge pela comunidade, e o dia 6, com 124, foi impulsionado pela estratégia gerada pelo whitepaper. A taxa de merge está acelerando, não desacelerando.

Vale notar que o voiding ainda não foi ativado. O contrato $SLOP ainda não foi implantado, então todos os burns atuais são apenas resultados de merges estratégicos feitos pelos jogadores antes do lançamento do $SLOP .

A destruição mantém a deflação dos Slonks, e o nível (mergeLevel) é a cicatriz da destruição.

Na coleção toda, menos de 5% dos tokens têm mergeLevel maior que 0. O mergeLevel é um campo estranho no contrato. O tokenURI mostra isso, e na OpenSea é possível filtrar. Cada Slonk na cadeia registra seu nível, mas o contrato não expõe nenhuma função de visualização para isso, nem há mecanismo que dependa dele para recompensas.

A única restrição rígida é o merge entre tokens do mesmo nível. L0 só pode fundir com L0, L1 só com L1. Ou seja, para subir de nível, é preciso destruir o dobro de Slonks do mesmo nível. L1 consome 2 L0, L2 consome 4 L0, L5 consome 32 L0, e L10 destrói 10% do total da coleção. O limite teórico é L13, que exigiria queimar 8192 L0 para obter um L13, o que a coleção não consegue suportar.

A atualização tem custo geométrico, mas não há recompensa geométrica. É o oposto de jogos tradicionais: em Slonks, subir de nível é colocar um indivíduo na fornalha. O número do nível não indica quantas vezes você venceu, mas quantas do mesmo tipo você queimou. O mergeLevel é atualmente um trait vazio. A equipe mantém a interface para ele, e no futuro pode haver incentivos econômicos ligados a isso, mas, pelo visual após a fusão, o nível é uma marca das cicatrizes de destruição de iguais.

Dupla avaliação

Até aqui, os fatos estão firmes. Slonks não possui uma lógica de avaliação única, mas duas avaliações conflitantes.

A primeira avalia a raridade da fonte punk. Dentro do universo CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape e 88 Zombie são considerados raros. Se a fonte de um Slonk for Alien $SLOP 5275, por mais que a renderização seja fiel, não há como eliminar o prêmio de escassez da fonte. Quanto menor o slop e maior a fidelidade, mais a face verde do Alien ou a face de macaco do Ape permanecem reconhecíveis. O slop baixo é o valor central dessa avaliação.

A segunda avalia o quanto o voiding pode gerar de $SLOP . Quanto maior o slop, mais $SLOP$ pode ser cunhado ao voidar. Essa avaliação não tem relação com a raridade da fonte punk. Um punk masculino comum com slop=400 gera 400 $SLOP$ ao voidar. Um Alien com slop=15 gera 15 $SLOP$. No preço do #2890 或 Ape #, um punk comum com slop alto vale mais do que um Alien com slop baixo.

Essas duas avaliações entram em conflito na decisão de merge.

Se você possui um Slonk de fonte Alien com slop baixo, o merge faz duas coisas:

Primeiro, dá uma nova embedding, e a renderização não mais reproduz fielmente a face verde do Alien.

Segundo, destrói uma Slonk doadora.

O resultado é um Slonk com slop mais alto, mas que visualmente não parece mais Alien, nem Ape, nem Zombie, nem qualquer punk raro. A valorização de escassez que a comunidade atribui ao punk desaparece.

O que se ganha é potencial para gerar 100 $SLOP adicionais no voiding no futuro. O preço do $SLOP ainda não foi lançado, mas o valor de mercado do Alien é conhecido. Essa operação, do ponto de vista de expectativa, é negativa para quem possui um Slonk de fonte rara.

Para quem possui um Slonk de fonte comum com slop baixo, o merge é uma oportunidade positiva. Esse Slonk, sem escassez de fonte nem valor de quantidade de $SLOP , está numa zona de baixa avaliação. Jogá-lo no merge para transformá-lo em um slop mais alto é a ação mais valiosa que pode fazer.

Evolução

Se extrapolarmos essa lógica para toda a coleção, teremos uma cena darwiniana.

Slonks com baixa fidelidade de modelagem são os mais aptos. Com slop alto, eles são minas de voiding, e ninguém vai fundi-los, então permanecem vivos.

Slonks com boa fidelidade de modelagem se dividem em duas categorias. Fontes raras sobrevivem, pois ninguém quer fundi-las, pois perderiam reconhecimento visual. Fontes comuns são recicladas, usadas como doadoras em merges para melhorar outros Slonks.

No final, a coleção evoluirá para duas classes coexistentes. Uma, de alta slop, são “falhas perfeitas”: o modelo renderiza esses punks de forma distorcida, mas eles têm alto valor de voiding. A outra, de baixa slop, são “reconstruções fiéis e raras”: fontes como Alien/Ape/Zombie, com slop baixo, mantêm o reconhecimento visual e têm alto valor no mercado secundário.

Os Slonks intermediários continuam desaparecendo. Os fontes comuns com slop comum não têm valor de avaliação, e são doadores naturais para merges, saindo de cena para sempre.

5 dias, 5%. Essa taxa deve continuar crescendo com a popularização das ferramentas de merge e a proximidade do lançamento do $SLOP . Slonks foi projetado para desaparecer ativamente. Sua escassez não é um número fixo de 10.000 no lançamento, mas o resultado das decisões de merge do mercado.

Encerramento

Slonks e unipeg jogam com escassez, mas em direções opostas. unipeg acumula dust para dificultar a formação de números inteiros, mantendo cerca de 6.000 NFTs. Slonks destrói diretamente, e em 5 dias já perdeu mais de 500, sem sinais de desaceleração, de forma irreversível.

O merge, que no whitepaper é descrito como mecanismo neutro, na cadeia não é. É uma estratégia de otimização de avaliação do conjunto, por meio de auto-consumo. Cada merge é uma votação do mercado, removendo permanentemente um Slonk do mundo, em troca de uma atualização de slop.

Há 5 dias, eram 10.012. Hoje, são 9.505. $SLOP ainda não foi lançado, mas a eliminação já começou.

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