Os pools de jogos de cadeia mais temidos não são os de “ninguém joga”, mas sim a inflação que corre mais rápido do que a produção.


A produção é aquela demanda real (taxas, consumo de itens, compras externas), mas assim que a emissão de tokens começa, todo mundo começa a fazer contas: “Hoje mineramos, amanhã é mais caro não vender, pior ainda se vendermos”, a pressão de venda aumenta, o TVL do pool parece estar lá, mas na verdade é dinheiro quente esperando a saída.
Resumindo, o modelo econômico não consolidou o “consumo”, confiando apenas em recompensas para sustentar, e no final só vai acabar destruindo o pool, deixando apenas “capturas de tela de APY alto”.
Recentemente, módulos de narrativa modular e camadas de DAO estão em alta, os desenvolvedores estão animados, os usuários estão confusos, e eu acho que quanto mais dessas narrativas houver, mais elas podem esconder a velha questão de “quem realmente vai pagar a conta”.
Se só puder manter um hábito: primeiro, verificar de onde vem a nova oferta de tokens e para onde ela vai.
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