Recentemente, analisei vários pools de jogos de cadeia, e sinto que o mais fácil de morrer não é “ninguém joga”, mas sim a produção e a inflação que se comem a si mesmas: no início, as recompensas eram demasiado doces, todos entraram para minerar, e a pressão de venda aumentou imediatamente; para reter os jogadores, continuaram a emitir tokens, e o resultado foi que a produção real no pool (taxas, consumo, recuperação) não acompanhava, e quando o preço do token caiu, os jogadores só tinham “retirar—vender—sair”, e o ciclo tornou-se cada vez mais vazio. Em suma, o pool depende do consumo para manter os tokens bloqueados, caso contrário, está a usar os chips de amanhã para compensar a agitação de hoje.



Recentemente, a mineração social, os tokens de fãs e esse conceito de “atenção como mineração” também parecem bastante semelhantes: a atenção realmente vale dinheiro, mas se não houver um cenário de recuperação, acaba por ser quem corre mais rápido quem ganha, enquanto os restantes ficam com a última oportunidade. De qualquer forma, ao olhar para os jogos de cadeia agora, primeiro foco na recuperação e na intensidade do consumo, depois no ritmo de emissão… Ainda acredito na existência de protocolos que possam fazer a economia parecer tão bonita quanto uma janela de vitral, só que precisam de ser mais contidos.
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