Nestes últimos dias, voltei a olhar para pools de jogos de cadeia, quanto mais olho, mais parece uma loja de chá na esquina a abrir e distribuir cupons: no começo, as pessoas se amontoavam, os cupons (tokens) eram distribuídos intensamente, todos achavam que “opa, isso é bem vantajoso”, mas o problema é que a produção simplesmente não acompanha a inflação, o copo é daquele tamanho, quanto mais água (recompensas) você coloca dentro, mais o sabor vai ficando fraco. Em resumo, o que realmente consegue circular na pool é apenas a parte de “alguém disposto a continuar pagando”, e se a entrada de novos usuários for mais lenta, a pressão de venda acumulada na frente é como uma fila de devolução de cupons, empurrando e fazendo o sistema colapsar.



Recentemente, ouvi falar de rumores de aumento de impostos/regulamentação em uma determinada região, com expectativas de entrada e saída de fundos mais restritas, e as mãos de todos ficam mais apertadas. Jogos de cadeia, que dependem de emoções e velocidade de circulação, são os primeiros a sentir o frio de “ninguém vem, o dinheiro não circula”.

Da próxima vez, provavelmente vou focar em duas coisas: se os novos jogadores realmente estão “para jogar”, ou se estão apenas para pegar recompensas; e se há um consumo real de produção, caso contrário, por mais sofisticado que seja o gameplay, não consegue resistir à inflação. Quando vocês olham para jogos de cadeia agora, o que mais importa para vocês: o modelo econômico ou a retenção?
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