A taxa de quadros do jogo aumentou cerca de 300%: a placa gráfica Intel Arc A380 executa com força o XeSS 3 MFG em testes reais de 《Cyberpunk 2077》

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Geração de resumo em curso

A IT House noticiou a 6 de fevereiro que o âncora do canal do YouTube Alva Jonathan lançou ontem (5 de fevereiro) um vídeo para ativar com sucesso a função XeSS 3 multi-frame generation (MFG) na placa gráfica de entrada da Intel Arc A380, lançada há quatro anos, através de um simples "método de substituição de ficheiros".

Nota da IT House: O XeSS 3 é uma tecnologia de super-resolução lançada pela Intel, que é como usar óculos de alta tecnologia para a miopia, que pode "processar" gráficos de jogos de baixa resolução para alta resolução.

A geração multi-frames (MFG) é uma tecnologia que cria imagens através de algoritmos. A placa gráfica não só renderiza a imagem original, como também calcula e insere um ou mais frames gerados por IA entre dois frames reais, duplicando a taxa de frames (FPS) e tornando a imagem mais sedosa.

O aspeto da habilitação também é relativamente simples, e os utilizadores não precisam de modificar o código subjacente, basta copiar e sobrescrever os dois ficheiros DLL específicos na pasta do driver Graphics_101.8362 para a pasta Graphics_101.8425.

Os dados de monitorização da GPU-Z confirmaram que, após esta operação, o painel de controlo do Arc A380 desbloqueou com sucesso 2x, 3x e até 4x opções de geração de frames, e o sistema reconheceu e invocou corretamente as capacidades relevantes de aceleração por hardware.

O streamer testou o jogo "Cyberpunk 2077", e o ambiente de teste foi definido para resolução 1080p, predefinição de baixa qualidade e modo "ultra-high-quality" do XeSS 2. Com a geração de fotogramas não ativada, a taxa de frames do Arc A380 oscila entre 50-60 FPS, mal atingindo o padrão de fluidez.

No entanto, quando a geração de frames XeSS foi ativada, a taxa de frames disparou instantaneamente para 130-150 FPS. Para uma placa gráfica antiga de entrada, esta melhoria de desempenho "tripla velocidade" pode ser chamada de salto qualitativo.

Testes revelaram que, após ativar a Geração de Frames 4x, o jogo sofre um atraso significativo de entrada (Input Lag), e o ecrã é acompanhado por um ligeiro fenómeno de ghosting, que afeta a precisão das operações rápidas.

Em contraste, a geração de frames 3x (3x) é uma opção mais equilibrada: não só estabiliza a taxa de frames em torno dos 120 FPS, como também controla o input lag dentro de um intervalo aceitável, melhorando muito a jogabilidade das obras-primas modernas de triple-A em hardware mais antigo.

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