La réflexion en boule miroir est vraiment une description qui tombe pile. En regardant récemment des jeux en chaîne, j’ai l’impression que la plupart de ce que tout le monde y met, c’est surtout ses émotions : quand ça monte, on pense que ça va décoller, quand ça baisse, on se dit que c’est un “wash” (un nettoyage) ; mais les données dans le bassin ne mentent pas. Pour l’économie des jeux en chaîne, en regardant cette courbe de production, c’est… l’inflation et la production : autrement dit, tu veux que les joueurs frappent plus de l’or, mais si la production dépasse la demande, le prix descend en spirale. Et dès qu’un studio intervient, ça devient encore pire : la pression de vente se transforme directement en déversement.



Récemment, j’ai repassé en revue quelques jeux en chaîne morts, et j’ai constaté que le problème central est presque le même à chaque fois : la production va trop vite, la profondeur du bassin est insuffisante, puis on met trop vite des jetons en circulation. Quand le prix baisse, plus personne ne joue.

Ah, au fond il y a trop de bruit : ce modèle-ci, ce mécanisme-là. Ma stratégie de réduction du bruit, maintenant, c’est : moins regarder les posts émotionnels dans les communautés, et me concentrer sur les données on-chain — la profondeur de la liquidité et la vitesse de sortie des jetons. Ce sont ça, les vrais indicateurs. En tout cas, ne te laisse pas emporter par tes propres émotions. Pour l’instant, c’est tout.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
Ajouter un commentaire
Ajouter un commentaire
Aucun commentaire
  • Épinglé