La chute de l’économie des chain games est vraiment trop typique : en clair, c’est que le modèle d’inflation n’a pas été bien compris. Dans le jeu, la vitesse de production des tokens ressemble à une machine à imprimer, mais côté dépenses, c’est quoi ? Avec seulement quelques mini-jeux ou un simple staking, il n’y a aucun véritable cycle de boucle. Après avoir observé un moment, j’ai l’impression que c’est comme ces pools qui reposent juste sur le minage par puissance de calcul : une fois que la production devient trop élevée, les détenteurs de tokens dumpent plus vite que quiconque. Le taux de collatéral chute d’un coup, puis à la fin la liquidation s’enchaîne et les ordres s’accumulent en masse on-chain. Pendant tout ce temps, une adresse commençant par 0x n’a jamais retiré son staking ; résultat, elle s’est fait littéralement traverser de part en part. Récemment, il y a eu la mise à niveau de la blockchain : tout le monde se demande si les projets de l’écosystème vont migrer, mais tant que le modèle économique des chain games n’est pas corrigé en premier, les déplacer vers une autre couche ne sert à rien. Bref, je ne touche pas ce genre de systèmes à forte production et faible consommation : la performance de l’allocation, c’est l’équilibre, pas de savoir qui mine plus vite. En clair, l’état du jeu lui-même, c’est déjà une couche.

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
Ajouter un commentaire
Ajouter un commentaire
Aucun commentaire
  • Épinglé