Je viens de voir un post qui parle de l’économie des jeux en chaîne : comment l’inflation et la production peuvent finir par “tuer” la pool. Franchement, je m’y retrouve beaucoup. Il y a peu, un projet m’a semblé avoir un modèle assez cohérent. Mais une fois lancé, le rythme de production était aussi fluide que de boire de l’eau : l’eau dans la pool a été aspirée très vite. Les joueurs ne gagnaient pas d’argent, donc ils sont partis. En clair : il n’y a pas eu de contrôle de l’inflation, la production était trop élevée, la demande ne suivait pas, et on tombe dans une boucle mortelle. J’en ai eu les yeux qui piquaient… ce n’est pas à force de regarder les graphiques, c’est à cause de nuits à retourner des articles, à en avoir le cou tout raide.



Récemment, il y a aussi des gens qui disent que, dans une certaine région, on augmente les taxes et que le cadre réglementaire se resserre, ce qui impacte pas mal les attentes psychologiques autour des entrées et sorties de fonds. Bref, pour un petit investisseur comme moi, il faut encore plus faire attention : ne pas tomber dans les pièges.

Au fond, je voulais juste exprimer ça : concevoir l’économie d’un jeu en chaîne, ce n’est pas aussi simple que de “promettre” quelque chose. Il faut donner aux joueurs des raisons de continuer à jouer, pas juste de les “moissonner”. Bon, c’est tout pour l’instant : je ne suis qu’un passant, je m’inquiète trop.
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