Eh, ces gars de Layer2 recommencent à se comparer en TPS et en frais, et moi je suis vraiment fatigué à regarder ça… Les subventions à l’écosystème sont versées avec beaucoup d’enthousiasme, mais ce genre de compétition, qu’est-ce que ça change vraiment par rapport aux jeux en chaîne où tout le monde ajuste frénétiquement les paramètres de production ? Au final, c’est toujours le protocole/pool lui-même qui est laminé — en clair, tant que l’équilibre entre l’inflation et les émissions n’est pas maintenu, l’économie du “jeu” se transforme en pur minage et pression vendeuse. Les joueurs ne font que courir plus vite que les autres. Pour quelqu’un à temps de réaction lent comme moi, je me dis plutôt : laissez d’abord le modèle économique tourner pendant six mois, puis on verra, pas besoin de courir après les subventions. Certains jeux en chaîne, quand ils sortent, promettent des rendements énormes ; au bout de quelques mois, le pool est à sec… Je ne sais pas trop comment le dire, mais à long terme, ceux qui survivent sont encore ceux qui ont été conçus pour être un peu “plus lents”.

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