Je viens de tomber sur un projet NFT qui s’est pris une dispute à cause des royalties. L’acheteur trouve ça trop cher, le vendeur estime qu’il y perd, et des deux côtés on est plutôt impuissant. En vrai, je comprends bien les créateurs : j’ai fait un mini-« théâtre » en pixels, je l’ai vendu pour pas grand-chose, puis dès que le marché secondaire s’est mis à monter, les royalties ont été réduites à néant. Qui voudrait encore y consacrer du temps pour créer du contenu original ? Mais d’un autre côté, si la liquidité est trop faible et que personne n’achète, on tombe dans une boucle sans fin. Récemment, j’ai revu mes objectifs à la baisse : je reste à regarder mes petites données on-chain et je bidouille tranquillement des assets de mini-jeux. Au final, je tiens plus longtemps. Bref, ce genre de guerre de commentaires ne finira probablement jamais, mais je pense que pour que l’économie des créateurs tienne, il faut d’abord donner aux gens ordinaires l’impression que c’est « amusant » et « rentable », pas seulement se focaliser sur quelques royalties et se déchirer pour ça.

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