En examinant récemment les modèles économiques des jeux blockchain, j’ai de plus en plus l’impression que l’inflation et la production, c’est un peu comme faire bouillir une grenouille dans de l’eau tiède. Au début, beaucoup de projets utilisent une production élevée pour attirer les utilisateurs : les pools semblent alors avoir une bonne liquidité, mais quand on y met de la production, tout finit en ordres de vente. Si ce n’est pas lié à l’autre côté, du côté de la consommation, alors l’inflation arrive et c’est la catastrophe — en clair, une production rapide ne veut pas dire que l’écosystème est en bonne santé. Les utilisateurs farment puis s’en vont, et il ne reste au pool qu’une coquille vide.



Le « social mining » et les tokens de fans sont aussi très en vogue en ce moment : on fait du « l’attention comme carburant du minage ». Mais je trouve ça un peu risqué. L’attention peut-elle vraiment soutenir une valeur durable ? Quand le volume de transactions baisse, le token se fait exploser plus vite que chez les autres. J’ai l’impression que c’est la même recette que les jeux blockchain, en changeant juste le décor. De toute façon, pour ce genre de choses, je me le rappelle : transformer la simplicité en piège.

On va dire que je suis partisan du long terme : observer d’abord avant d’agir, et ne pas se laisser aveugler par des taux de production à court terme.
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