Je viens de tomber sur une vieille arène de play-to-earn dans une chaîne. Je suis entré et j’ai vu une vitesse de production qui fait penser à une machine à imprimer, mais la liquidité dans le pool s’est presque entièrement asséchée, comme une rivière à sec. 😅 L’inflation, c’est vraiment comme faire bouillir une grenouille à petit feu : les joueurs ont l’impression que ça “rapporte” tous les jours, sauf que la production augmente de plus en plus, les nouveaux acheteurs deviennent de plus en plus malins, et à la fin le prix s’effondre — il ne reste que plein de “pourquoi je n’ai pas couru plus tôt”.



Maintenant, côté macro, les attentes de baisse des taux changent au gré des vents. L’indice du dollar et les actifs à risque montent et baissent ensemble, ce qui rend tout le monde encore plus prudent : on préfère garder l’argent bien en main plutôt que parier sur un “prochain carton”. Donc si les jeux on-chain veulent survivre, il ne suffit pas de promettre monts et merveilles : il faut vraiment équilibrer la production et la consommation. Sinon, même si l’histoire est encore aussi belle, le pool ne tiendra pas.

Le plus drôle, c’est que certains teams pensent encore pouvoir faire durer le projet indéfiniment grâce au “farm”. Et à la fin, même les joueurs se mettent à chambrer : “C’est un jeu pour que je travaille pour lui… ou c’est moi qui travaille pour le jeu ?” Ça fait enrager, mais franchement, ça prête aussi à sourire.
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