Honnêtement, les airdrops deviennent de plus en plus “compétitifs”. On voit tout le temps des millions d’adresses, puis au final chacun n’a même pas assez pour un repas, voire les gens payent aussi le gas à perte. Les deux derniers mois, un certain L2 m’a vraiment déçu : j’ai interagi pendant trois mois pour au final ne me donner que quelques dizaines de dollars, en comptant le coût en temps, c’est une perte nette. Du coup, j’ai appris : je ne me précipite plus en suivant la tendance. D’abord, je vérifie si la courbe de distribution est logique, si la période de lock est longue, et surtout s’il y a vraiment des utilisateurs. Sinon, c’est juste travailler gratuitement pour les équipes du projet.



Ces derniers temps, avec la “modularisation”, la couche DA et toutes ces nouvelles expressions, les développeurs en parlent avec enthousiasme, et autour de moi, la plupart n’ont rien compris. Mon attitude, c’est : si je ne comprends pas le récit, je n’y touche pas, sauf si tu peux faire le bilan coût-rendement clairement. Sinon, ne traite pas l’interaction comme un jeu de hasard. En tout cas, mes principes actuels : contrôler le coût par “numéro” de wallet, faire plus de “numéros” plutôt que de s’obstiner, ne pas FOMO, ne pas monter sur l’effet de levier, et garder une tête froide.

Et toi ?
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