Le responsable de la conception de produits de Google AI Studio a porté nativement Command & Conquer: Generals en utilisant Claude Fable5

Selon la surveillance de Beating, Ammaar Reshi, responsable produit et design de Google AI Studio, a récemment réussi à porter le jeu de stratégie en temps réel classique de 2003, « Command & Conquer : Generals – Zero Hour », sur les plateformes Mac, iPhone et iPad. Le projet ne fonctionne pas via un émulateur ou un service de cloud gaming, mais recompile le moteur de jeu original pour l'architecture ARM64 des puces Apple modernes.

Reshi a révélé que ce travail de portage complexe a été réalisé avec l'aide du dernier grand modèle d'Anthropic, Claude Fable 5. Auparavant, l'ancienne version Opus 4.8 du modèle avait essayé mais échoué. Fable 5 l'a aidé à reconstruire le moteur de jeu, à résoudre les problèmes stricts du système de fichiers sandbox d'iOS et des limites de mémoire, et même à créer une logique de fonctionnement tactile comprenant le défilement à deux doigts, le zoom et la sélection d'unités. En matière de rendu graphique, le projet utilise les technologies DXVK et MoltenVK pour traduire le pipeline graphique DirectX 8 d'origine vers l'API Metal d'Apple.

Le code est désormais open source sur GitHub. Pour des raisons de droits d'auteur, le dépôt ne contient pas les ressources du jeu original ; les joueurs doivent fournir leurs propres fichiers de jeu (par exemple, la version Steam) pour pouvoir l'exécuter. Cependant, la version portée du jeu a une empreinte mémoire importante et risque de planter sur les iPads à faible mémoire.

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