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Xbox annonce que la nouvelle génération supprime le lecteur de disque ! PS officialise que tous les jeux seront numériques en 2028, les joueurs vétérans sont furieux.
Sony a officiellement annoncé le 1er juillet qu'à partir de 2028, il cessera de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux, rendant la stratégie tout numérique de la PS6 quasiment certaine. La prochaine génération de Xbox, dont le nom de code est « Project Helix », serait également dépourvue de lecteur de disque, mais cela reste une rumeur non confirmée officiellement. Ces deux nouvelles ont enflammé la colère de la communauté, les joueurs dénonçant le fait qu'« acheter une version numérique ne signifie pas vraiment posséder le jeu ».
(Contexte : Le pari sur l'IA coûte-t-il trop cher ? Microsoft aurait procédé à « une troisième vague de licenciements en un an » en supprimant 5 500 postes, Xbox étant la plus touchée)
(Contexte supplémentaire : L'action Nintendo a chuté de 8,2 % à un moment donné, le Nintendo Direct n'a pas présenté de nouveau Mario ni de titre majeur)
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Résumé des points clés
Un joueur avec trente ans d'expérience, le jour où Sony a annoncé l'arrêt de la production de disques physiques en 2028, a partagé une capture d'écran montrant l'annulation de son abonnement PlayStation Plus, avec un seul commentaire : « La PS5 est la dernière génération. » Cette image a été partagée des milliers de fois sur les réseaux sociaux. Presque au même moment, des informations similaires circulaient concernant la prochaine console Xbox, nom de code Project Helix, suggérant la même direction. Le vent du tout numérique est en train de tester les limites de réaction des joueurs, les deux fabricants de consoles agissant simultanément.
Sony a déjà condamné le lecteur de disque
Dans une annonce sur le blog PlayStation, Sony a directement précisé qu'à partir de janvier 2028, la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur les consoles PlayStation cessera. Le langage utilisé n'est pas « en cours d'étude » ou « possible », c'est une déclaration officielle, ce qui signifie que la PS6 suivra presque certainement une voie entièrement numérique. Il ne reste qu'un an et demi, les fabricants et les joueurs doivent commencer à accepter cette transition.
Ce qui est frappant dans cette annonce, c'est son timing. La PS5 a encore vendu environ 70 millions de copies physiques de jeux au cours du dernier exercice fiscal, la demande n'est pas négligeable. La décision de Sony ne répond pas à un rétrécissement du marché, mais choisit de fixer une date limite alors que la demande est encore présente.
Ces 70 millions de copies physiques reflètent des habitudes de consommation que beaucoup ne veulent pas voir disparaître : le marché de l'occasion, la sécurité de pouvoir jouer hors ligne, la garantie que le contenu de son compte ne disparaisse pas après la fermeture d'une plateforme. Dans un monde entièrement numérique, toutes ces questions doivent être reposées pour savoir qui en est responsable. L'annonce est faite, mais les réponses ne sont pas encore données.
Xbox : une rumeur « pas encore définitive »
La situation chez Xbox est différente. Selon un rapport de Jez Corden, journaliste de Windows Central, citant des sources informées, la prochaine génération de Xbox, nom de code « Project Helix », ne serait pas équipée d'un lecteur de disque, mais cela reste actuellement une discussion interne, non encore finalisée. Xbox n'a pas confirmé officiellement. Pour l'instant, ce ne sont que des rumeurs, et la nature de cette affaire est différente de l'annonce officielle de Sony.
Il est également rapporté que Microsoft teste une fonctionnalité « Disc2Digital », permettant aux joueurs de convertir les disques physiques de Xbox One et Xbox Series X|S en droits numériques (digital entitlement) liés à leur compte. Cette fonctionnalité ne prend pas en charge les anciens disques de la première Xbox et de la Xbox 360, la rétrocompatibilité (backwards compatibility) étant délimitée par une ligne claire dans sa conception.
Ces rumeurs ont été diffusées de manière concentrée après l'annonce officielle de Sony, le choix du moment étant en soi un test de marché. La question « Project Helix va-t-il suivre le mouvement ? » devient soudainement très pertinente après que Sony a « déminé le terrain » pour l'industrie. La transition vers le tout numérique dans l'industrie a maintenant un sondage d'opinion bien réel sous les yeux.
L'anxiété liée à la propriété est la source de la colère des joueurs
La colère de la communauté ne concerne pas seulement le rejet du tout numérique, mais aussi le fait que Sony a récemment supprimé plus de 500 contenus numériques achetés depuis les comptes de joueurs, transformant la crainte théorique que « acheter une version numérique ne signifie pas vraiment posséder le jeu » en un cas concret.
Certains joueurs soulignent clairement que les disques physiques d'occasion sont la dernière voie pour les groupes aux revenus plus modestes de se procurer de nouveaux jeux. Avec le tout numérique, cette voie disparaît directement.
Questions fréquentes
Après l'arrêt de la production de disques physiques par Sony, les jeux PS5 en disque des joueurs seront-ils encore utilisables ?
L'annonce de Sony concerne l'arrêt de la production de disques physiques pour les nouveaux jeux à partir de janvier 2028. La PS5 actuelle équipée d'un lecteur de disque pourra toujours lire les disques physiques déjà achetés. Cependant, la prochaine PS6 devrait être entièrement numérique, et les anciens disques pourraient ne pas trouver de console compatible, ce qui est précisément la préoccupation à long terme des joueurs.
Qu'est-ce que la fonctionnalité Disc2Digital de Xbox ?
Disc2Digital, en cours de test par Microsoft, permet aux joueurs de convertir les disques physiques de Xbox One et Xbox Series X|S en droits numériques (digital entitlement) liés à leur compte, permettant de jouer sans insérer le disque. Cependant, les anciens disques de la première Xbox et de la Xbox 360 ne sont pas pris en charge.