Côté entraînement, c'est effectivement extrêmement coûteux, les coûts d'entraînement sont très élevés,, mais les coûts d'inférence sont déjà très bas par rapport à la production vidéo traditionnelle, et ils continuent de baisser grâce aux GPU/puces spécialisées et à l'optimisation de l'inférence. Mais la difficulté réside dans la monétisation, trouver des scénarios commerciaux concrets.


ByteDance est l'un des leaders. ByteDance dispose de l'IP en amont, de la production intermédiaire et de la distribution et monétisation en aval, le tout peut être réalisé en interne.
En amont :
Fanqie Novel fournit l'IP. La plateforme compte 3 millions d'auteurs permanents, 700 000 auteurs sous contrat et 1,8 million d'œuvres sous licence ;
En intermédiaire :
Les créateurs de courtes séries, les sociétés de production et les outils d'IA constituent ensemble un réseau de production. Les outils Seedance 2.0 et « Petite Alouette » (小云雀) de l'équipe CapCut pour la production de courtes séries sont déployés : le coût de production par épisode peut être réduit de 50 000 à 100 000 yuans à environ 5 000 yuans, et le cycle de production est réduit de 70 %.
En aval :
Red Fruit Short Dramas et Red Fruit Comic Dramas assurent le trafic et la monétisation.
Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels de Red Fruit Short Dramas a déjà atteint 304 millions, représentant environ 90 % du marché des applications indépendantes de courtes séries, avec une durée d'utilisation quotidienne moyenne d'environ 125 minutes ; Red Fruit Comic Dramas a atteint 24 millions d'utilisateurs actifs mensuels quatre mois après son lancement.
Source des données : @FundaAI
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