Le record de financement en une seule levée pour une application d'IA chinoise est établi : YanYu Technology a obtenu près de 300 millions de dollars de financement, avec un ARR atteignant 300 millions, rivalisant avec Suno

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Selon le suivi Beating, le groupe de contenu créatif IA national, Yanyu Technology (Evoken, comprenant LiblibAI, LibTV, Xingliu), a récemment annoncé avoir finalisé un financement de près de 300 millions de dollars lors de la levée de série B+. La transaction a en réalité été conclue au début de cette année, avec une valorisation post-investissement de plus de 2 milliards de dollars, établissant un record pour le plus grand tour unique dans le secteur des applications IA en Chine. Les principaux investisseurs incluent Granite Asia, Tencent et Shunwei Capital, ainsi que des actionnaires existants tels que GaoRong, Ant et Sequoia.

D'ici mai 2026, le revenu annuel récurrent (ARR) de Yanyu Technology aura atteint 300 millions de dollars, soit près de 3 fois plus qu'au moment de la transaction. Cette échelle de revenus est désormais comparable à celle de Suno, une application de premier plan mondiale dans le domaine de l'IA, et dépasse largement HeyGen. Cependant, en termes de valorisation, Suno, avec une valeur estimée à 5,4 milliards de dollars, reste nettement au-dessus de Yanyu Technology (2 milliards de dollars), qui demeure dans une position de sous-évaluation significative à l’échelle mondiale.

L'explosion de ses performances est principalement attribuée au lancement en mars de l'outil vidéo LibTV. Coïncidant avec la croissance explosive des courts-métrages IA en aval (au premier trimestre de cette année, 128 000 micro-séries ont été produites dans l'industrie, dont 122 000 sont liées à l'IA), le revenu quotidien de LibTV a dépassé un million de dollars dès son premier mois, et ses revenus mensuels en mai ont été plus de 13 fois supérieurs à ceux du premier mois. Le fondateur Chen Mian (ancien responsable de la commercialisation mondiale de Jianying) a déclaré que l'entreprise évitait la concurrence avec Adobe dans la modification en aval, en se concentrant sur la génération créative en amont, en utilisant principalement « un canevas infini + un flux de travail basé sur des nœuds » pour reconstruire des modèles fondamentaux tels que « Seedance 2.0 » en une « main-d'œuvre numérique » livrable.

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