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CARDS 2 mois pour multiplier par 5, les cartes TCG sur la chaîne sont-elles une autre grande narration après le HYPE ?
Depuis la mi-avril de cette année, le jeton $CARDS du marché de cartes TCG / plateforme de tirage de cartes Collector Cards sur Solana a connu une hausse maximale de plus de 5 fois. Actuellement, la capitalisation boursière en circulation de $CARDS est d'environ 60 millions de dollars, et la FDV (valeur totale déliée) est d'environ 468 millions de dollars.
Dans un marché des cryptomonnaies manquant de narration et marqué par une morosité, une telle performance de marché est sans aucun doute très remarquable. Commençons par analyser pourquoi Collector Cards a pu sortir du marché baissier avec une forte dynamique, puis passons en revue la piste des cartes TCG en chaîne actuellement.
Raisons de la hausse de Collector Cards : Vraiment rentable
Ce que tout le monde n’a peut-être pas anticipé, c’est que Collector Cards est actuellement presque la deuxième dApp la plus rentable sur Solana, juste derrière pump.fun.
Selon les données de defillama, que ce soit sur les 7 derniers jours ou sur les 30 derniers jours, les revenus de Collector Cards se classent systématiquement en 2e position parmi les dApps de Solana. Sur les 7 derniers jours, le revenu de Collector Cards s’élève à 3,86 millions de dollars, et sur les 30 derniers jours, à 9,48 millions de dollars.
De telles données de revenus surpassent celles de Axiom, Phantom Wallet, Jupiter, Meteora, et d’autres dApps bien connus de Solana.
Même, ces chiffres de revenus sont très compétitifs dans l’ensemble du secteur des cryptomonnaies. Sur les 7 derniers jours, le revenu de Collector Cards se classe 7e parmi tous les projets cryptographiques, et sur 30 jours, 10e. En excluant Tether, Circle, ces stablecoins, et Polymarket, Collector Cards est presque la seule « imprimante à jetons » native à la cryptosphère, juste derrière Hyperliquid et pump.fun.
La composition des sources de revenus de Collector Cards est très simple : une partie provient de l’ouverture de packs de cartes, l’autre des frais de transaction sur le marché de cartes. Ces deux sources de revenus sont très inégales. Par exemple, en mai, le volume total des ventes de packs de cartes s’élevait à environ 194,7 millions de dollars, tandis que le volume total du marché de cartes n’était que d’environ 205 000 dollars.
Bien que la vente de packs de cartes soit très dynamique, cela ressemble à une « machine à sous » de type jeu de hasard. Beaucoup de joueurs, après avoir ouvert un pack, découvrent que les cartes obtenues ne valent pas grand-chose, et les revendent immédiatement à prix réduit à la plateforme. Le prix de rachat varie selon les packs : pour des packs à 25 ou 50 dollars, la plateforme rachète à 85 % du prix, tandis que pour un pack à 2500 dollars, le rachat se fait à 93 %.
Même si le volume total de transactions de tirage est élevé, beaucoup de joueurs revendent immédiatement les cartes ordinaires et peu valorisées, ce qui fait que, en résumé, le profit restant correspond aux chiffres présentés en début de cette section.
Une question peut se poser : y a-t-il vraiment autant de personnes qui jouent à ce type de jeu de hasard sur la chaîne ?
Ne tirons pas encore de conclusion, regardons les données. Jusqu’à présent, le nombre d’utilisateurs indépendants ayant participé au tirage sur Collector Cards est de 23 733, avec en moyenne 26 843,71 dollars dépensés par chaque portefeuille pour le tirage. Le nombre total de tirages dépasse 4,87 millions, avec en moyenne plus de 205 tirages par utilisateur.
Près de 60 % des utilisateurs ont dépensé plus de 250 dollars pour le tirage, et 109 d’entre eux ont tiré plus d’un million de dollars.
Ces chiffres sont impressionnants, mais il faut aussi considérer que le score de points accumulés par les joueurs lors des tirages est un indicateur clé pour recevoir des airdrops $CARDS chaque trimestre. De plus, l’équipe officielle a déjà précisé que, pour chaque nouveau trimestre, l’importance du score de points est supérieure à celle du score total accumulé :
Jusqu’à présent, $CARDS a effectué 3 airdrops trimestriels, chacun distribuant 0,75 % du total des jetons aux joueurs de la plateforme. C’est le même principe que lors de l’engouement pour les NFT, où beaucoup de gens faisaient du trading pour obtenir des points Blur.
Donc, oui, Collector Cards est réellement rentable, mais ce chiffre est probablement amplifié par les gains potentiels issus des airdrops de jetons. Et ici, cette amplification n’est pas une critique ou une vision pessimiste à long terme, mais plutôt une reconnaissance du succès de son modèle en roue de hamster.
Grâce à cette incitation en jetons, Collector Cards a réussi à détrôner l’ancien leader du même secteur, Courtyard sur Polygon. Sa part de marché dans le tirage de cartes est stable à plus de 50 %, atteignant même 83,6 % la semaine dernière :
En termes de revenus, Courtyard a généré 1,14 million de dollars sur 7 jours, et 6,99 millions de dollars sur 30 jours. Étant donné que Courtyard n’a pas émis de jetons ni mis en place d’incitations en jetons, ces chiffres montrent que la demande pour le tirage de cartes en chaîne est réelle. La compétition amplifiée par les jetons, si elle est bien gérée et sur une longue période, peut également favoriser la fidélisation à long terme des utilisateurs.
Revenons à la performance forte du prix de $CARDS . Outre sa rentabilité intrinsèque, c’est aussi actuellement le seul projet du même secteur avec un jeton d’investissement. La valeur totale des transactions de Collector Cards a déjà dépassé 1 milliard de dollars, tandis que d’autres projets du même secteur, comme Courtyard, ont dépassé 1,1 milliard, Phygitals plus de 336 millions, et Beeize sur Base a dépassé 100 millions en seulement 4 mois.
Le marché des cartes Pokémon est vraiment très vaste, suffisamment pour soutenir la taille de ces plateformes de tirage en chaîne. Au cours de la dernière année, selon les données de pokeca-soken, le prix des cartes Pokémon individuelles a montré une tendance à la hausse constante.
Jusqu’en mars 2025, plus de 75 milliards de cartes Pokémon ont été produites, distribuées dans plus de 90 pays. Le chiffre d’affaires pour l’exercice 2024-2025 s’élève à 410,9 milliards de yens, en hausse de 38,1 %. La version numérique Pokémon TCG Pocket a même dépassé 1,3 milliard de dollars de revenus dès sa première année.
Particulièrement après le lancement en automne 2024 du « Jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket », la demande pour les cartes physiques a explosé, avec des ruptures de stock massives et des spéculations par des revendeurs. La société Pokémon construit actuellement une nouvelle usine d’impression de 1,18 million de pieds carrés, prévue pour entrer en service fin 2028.
En février 2026, le célèbre YouTuber et star de WWE Logan Paul a vendu aux enchères une seule carte Pokémon PSA GEM MT 10, en parfait état, qu’il avait achetée en privé pour environ 5,275 millions de dollars en 2021, pour environ 16,5 millions de dollars.
Tirant en chaîne, il n’est pas nécessaire d’acheter soi-même des packs en magasin. Si vous tirez une carte ordinaire que vous ne souhaitez pas, vous pouvez la revendre immédiatement à la plateforme. Si vous obtenez une carte désirée, vous pouvez aussi réclamer une version physique auprès de ces plateformes, ce qui facilite grandement la vie des fans de Pokémon. Considérer le développement de ces plateformes uniquement sous l’angle du jeu de hasard, c’est passer à côté de la vaste demande et du marché jeune des fans de Pokémon.
De plus, le rachat par $CARDS est en cours. Mais l’équipe a indiqué qu’elle attendrait la mise en œuvre de la loi CLARITY pour en révéler les détails.
Autres projets de cartes TCG
Après avoir analysé $CARDS, on peut voir que le tirage de cartes est actuellement l’activité la plus rentable dans le secteur des cartes TCG en chaîne. Mais ce n’est pas la seule voie.
Fragmentation des cartes
Ce secteur diffère de la logique précédente de fragmentation NFT axée sur la DeFi ou la spéculation en chaîne. Fondamentalement, les cartes rares et coûteuses sont difficiles à collectionner et à investir, mais elles ont une demande et un prix soutenus à long terme. Cependant, cela limite la taille du marché par rapport au tirage, qui s’adresse à un public plus hardcore, et à des investisseurs cherchant un rendement supérieur en investissant dans des cartes rares plutôt que par hasard.
Parmi ces projets, ceux qui ont récemment attiré l’attention incluent Grail sur Base et $SV151, lancé par Sunrise et Meteora sur Solana. La valeur du token de la carte C Ronaldo sur Grail a connu une hausse près de cent fois depuis le 5 mai, et celle de la carte Mbappé a même augmenté près de 300 fois.
$SV151 a choisi de tokeniser un deck exclusif contenant les 151 premiers Pokémon, avec une capitalisation dépassant temporairement 3 millions de dollars.
Mais le principal problème de ces projets, c’est leur faible potentiel narratif. La valeur de leur token étant liée à la valeur réelle des cartes stockées, il est difficile de convaincre les joueurs en chaîne de spéculer sur une valorisation élevée. Que ce soit pour les tokens fragmentés sur Grail ou $SV151, ils ont tous tendance à chuter rapidement après une spéculation initiale, revenant à leur valeur réelle. Par exemple, $SV151 a annoncé avoir acheté pour environ 185 000 dollars de cartes associées, mais la capitalisation actuelle du token est d’environ 600 000 dollars, ce qui représente déjà une prime multipliée par plusieurs.
Lotteries de tirage
Si l’on considère le tirage comme une forme de jeu de hasard, ces tokens sont une couche supplémentaire de pari.
Ce type de projet, comme $GACHA , utilise les frais de transaction pour le tirage, chaque heure, un gagnant chanceux reçoit toutes les cartes tirées durant cette période, ou bien l’argent déposé par carte de crédit est utilisé pour ouvrir des packs, puis un joueur est sélectionné proportionnellement à sa contribution pour remporter le jackpot.
Meme collection
Il en existe principalement deux types.
Une, comme $PIKA , consiste à ouvrir des packs à thème Pikachu sur différentes chaînes, accumulant des collections de cartes Pikachu et de produits dérivés d’une valeur de 85 000 dollars, avec une ambiance « fonds culturel Pikachu ».
L’autre, comme $KABUTO , est un meme coin qui a été très spéculé fin 2022, à l’origine d’un collectionneur achetant frénétiquement une première édition de Kabuto (fossile de Pokémon), créant ainsi un meme coin où tous les créateurs utilisent leurs revenus pour acheter plus de cartes Kabuto.
Contrats à long terme sur les cartes
Ce secteur a été fortement secoué par le rug pull de Trove au début de cette année, ce qui a sapé la confiance des joueurs en chaîne. Mais quelques petits projets subsistent, comme $POKE sur Solana.
En résumé, en dehors du tirage, peu de projets dans le secteur des cartes TCG en chaîne ont connu du succès. Mais si la rentabilité de ce secteur est reconnue comme une narration principale à l’avenir, ces autres directions pourraient aussi ouvrir de nouvelles opportunités.