L'UE cible la « monnaie virtuelle » dans les jeux vidéo, les gemmes et pièces doivent indiquer le prix en monnaie fiduciaire ! Candy Crush, Supercell avertissent que cela pourrait gravement nuire à l'industrie

L'Union européenne envisage de réglementer via la « Loi sur l'équité numérique » (Digital Fairness Act) et les lignes directrices de coopération CPC, en imposant des règles strictes sur la « monnaie virtuelle » dans les jeux mobiles, c'est-à-dire les gemmes, pièces d'or, diamants, et autres objets similaires, et non les cryptomonnaies. La nouvelle réglementation pourrait exiger que les développeurs convertissent la monnaie virtuelle en euros ou autres monnaies réelles pour l'affichage des prix, que chaque achat fasse apparaître une fenêtre de confirmation, voire que les parents d'adolescents doivent réautoriser l'achat, dans le but de protéger les enfants et les joueurs vulnérables contre la surconsommation.

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Résumé des points clés

  • L'UE prévoit de réglementer la monnaie virtuelle dans les jeux (gemmes, pièces d'or) via la « Loi sur l'équité numérique » et les lignes directrices CPC, sans lien avec les cryptomonnaies
  • La réglementation inclut la conversion en euros, l'affichage du prix, la confirmation d'achat, et la réautorisation parentale pour les mineurs, afin de protéger contre la surconsommation
  • Supercell et la société mère de Candy Crush, King, s'opposent fermement, avertissant que cela pourrait détruire le modèle économique des jeux gratuits

Pour clarifier, l'UE ne cherche pas à réglementer les cryptomonnaies, mais bien la gemme, l'or et les diamants dans les jeux mobiles.

L'UE est en train d'élaborer, via la « Loi sur l'équité numérique » (Digital Fairness Act, DFA) et les lignes directrices de coopération CPC, une réglementation plus stricte pour la « monnaie virtuelle » dans ces jeux, ciblant la conception lucrative des jeux gratuits.

Ces jeux ont des mécanismes similaires : les joueurs achètent avec de l'argent réel des monnaies virtuelles, qu'ils utilisent pour améliorer leur personnage, obtenir des objets ou accélérer leur progression. L'UE s'inquiète que cette « conversion » dissimule le vrai coût, surtout pour les enfants et les joueurs avec une faible maîtrise de soi, qui peuvent finir par dépenser beaucoup sans s’en rendre compte.

Le mécanisme CPC de l'UE propose 7 nouveaux principes, mais pour les développeurs qui comptent sur l'oubli du montant dépensé, cela représente une menace directe.

Que veut faire l'UE ? Mettre le prix en euros, rappeler à chaque achat

Selon la proposition, les développeurs devront probablement faire ceci :

  • Afficher clairement le prix en euros de la monnaie virtuelle
  • Faire apparaître une fenêtre de confirmation à chaque achat, pour révéler le coût réel
  • Requérir une réautorisation parentale pour les achats des mineurs
  • Réduire le risque de surconsommation chez les joueurs à faible maîtrise de soi

En résumé, il s'agit d'imposer un rappel du type « Vous allez dépenser X euros » avant chaque paiement.

Supercell et Candy Crush craignent que cela « détruise » les jeux gratuits

Les réactions des acteurs du jeu sont vives. Supercell, le studio finlandais à l'origine de Clash of Clans, a publié une lettre ouverte à l'UE, affirmant que cette réglementation pourrait ruiner le modèle commercial qui a fait de la Finlande un leader européen dans la technologie grâce aux jeux gratuits. Il met en garde que si le projet actuel est adopté, les joueurs pourraient voir des dizaines de fenêtres pop-up à chaque session, ruinant la fluidité du jeu.

Le PDG de King, la société derrière Candy Crush Saga, Todd Green, indique que si le système de monnaie virtuelle est trop limité, cela obligera à réécrire la logique de conception de ces jeux populaires à l’échelle mondiale.

Mathias Gredal Nørvig, PDG de SYBO Games, créateur de Subway Surfers, adopte une position plus équilibrée, estimant que la réglementation doit protéger les joueurs tout en permettant l’innovation dans l’industrie.

Le projet est encore en phase de consultation. La forme finale de la réglementation dépendra de la volonté de l’UE de trouver un compromis entre « protection des joueurs » et « sauvegarde de l’industrie ».

Questions fréquentes

La « monnaie virtuelle » que l’UE veut réglementer est-elle une cryptomonnaie ?

Non. La « Loi sur l’équité numérique » et les lignes directrices CPC ciblent la monnaie virtuelle dans les jeux mobiles, comme les gemmes, pièces d’or, diamants, et non les cryptomonnaies telles que le Bitcoin. L’objectif est de protéger notamment les enfants contre la surconsommation.

Comment la nouvelle réglementation affectera-t-elle les joueurs et les développeurs ?

Les joueurs verront probablement le prix en euros et une confirmation à chaque achat, avec peut-être une réautorisation parentale pour les mineurs ; les développeurs comme Supercell et King avertissent que trop de rappels nuira à l’expérience de jeu et mettra en péril le modèle économique des jeux gratuits.

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