Récemment, j'ai encore analysé les données de plusieurs pools de jeux blockchain, c'est vraiment un peu déprimant : une production abondante, ça semble animé, mais en réalité c'est l'inflation qui vole l'avenir. Au début, tout le monde utilise les récompenses pour réinvestir, le pool ressemble… à… un pneu qui se gonfle sans cesse, il se remplit rapidement, mais la fuite d'air s'accélère ; une fois que l'afflux de nouveaux capitaux ralentit, la pression de vente maintient le prix, même avec un APR élevé ce n'est qu'un chiffre. Maintenant, les nouveaux L1/L2 lancent des incitations pour attirer le TVL, et les anciens utilisateurs se plaignent de "miner et vendre", ce qui n'est pas sans raison, en gros c'est que la production n'a pas de véritable scène de consommation, elle ne peut que se convertir en liquidités. De toute façon, je regarde d'abord d'où viennent les récompenses dans les jeux blockchain, qui finit par prendre le relais, si ce n'est pas clair, il vaut mieux éviter d'y toucher, une seule erreur de plus suffit.

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