Le modèle économique de ce jeu de chaîne me semble un peu détraqué : au début, le pool semblait bien rempli, la production était si forte qu'on aurait dit que ça ne coûtait rien, et en effet, ça ne coûtait rien — l'inflation s'est d'abord déchaînée. Après l'entrée du studio, c'est encore plus rapide, tout le monde est en mode « travail », pas en train de jouer, la pression de vente s'accumule, quand la valeur du jeton baisse, les récompenses augmentent, ce qui entraîne encore plus d'inflation, la spirale commence à tourner. En gros, la production n'est pas liée à une consommation réelle, le pool sera tôt ou tard vidé. Ce que je crains le plus, ce n'est pas la perte, mais de voir un mécanisme passer de « ça semble pouvoir fonctionner » à « encore une fois, l'odeur familière d'un crash »… Quoi qu'il en soit, dès que je vois une production élevée, j'ai envie de cliquer sur « quitter ».

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