Dernièrement, j'ai vu plusieurs posts sur la renaissance des jeux de chaîne, ce qui m'a un peu fait ressentir de la nostalgie, mais en regardant le modèle économique, c'est toujours le même vieux problème : la production fonctionne comme de l'eau courante, tandis que la consommation dépend de "plus de nouveaux arrivants qui paient". La piscine semble animée, mais en réalité c'est l'inflation qui dilue lentement les récompenses, et à la fin, tout le monde se rend compte qu'une journée de jeu ne suffit même pas pour payer les frais de transaction, ce qui commence à faire exploser l'humeur, laissant seulement des ventes massives et des reproches mutuels.



Maintenant, la saison des airdrops ressemble aussi beaucoup à cette logique, la plateforme de missions devient de plus en plus stricte contre les chasseurs de récompenses, le système de points pousse les profiteurs à faire comme s'ils allaient au travail... En gros, c'est toujours "la production" qui devient plus compétitive, et la "récupération de valeur" devient de plus en plus difficile. Personne ne se dispute dans le groupe, c'est juste une attitude détendue : certains continuent à miner, d'autres disent qu'ils vont attendre et voir, de toute façon je reste comme d'habitude, je teste avec une faible position, je n'ose pas prendre de risques.
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