Je viens de vérifier quelques pools de jeux blockchain, et j'ai l'impression de retomber dans la même vieille erreur : la production est trop forte, les gens entrent pour "perdre des pièces tous les jours", pas pour jouer, et quand il y a trop de pièces, ils ne peuvent que vendre, la pression de vente ne fait qu'augmenter, la liquidité dans le pool ne suit pas, et finalement c'est celui qui part le plus vite qui gagne. En gros, l'inflation n'est pas un péché originel, mais si la production ne correspond pas à une consommation réelle (montée de niveau, skins, tickets que l'on veut vraiment dépenser), c'est comme ajouter du sel dans l'eau sans que personne ne boive... tôt ou tard, ça va puer. Récemment, tout le monde compare le RWA, le rendement des obligations américaines avec les produits de rendement on-chain, mais je pense que les jeux blockchain devraient plutôt suivre cette logique : d'où vient le rendement, peut-il être soutenu, plutôt que de se concentrer uniquement sur le chiffre APY. Quoi qu'il en soit, maintenant je préfère observer les projets avec "hauts rendements + faibles consommations", je préfère rater l'agitation.

RWA0,92%
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